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篇一 不选美女选老翁
大马虎,这位现实世界中无国界的医者,曾经是剑侠异于其它游戏的一个标志。
记得那该是05年的上半年,大马虎带着他周游列国的经历,带着他作为一个医者的仁慈,在剑侠世界里横空出世。
如同任何一项政策的出台总是伴随着赞扬与反对一样,剑侠的代言人不选美女而选老翁,这在当时也是引起轩然大波,各种各样的声音不绝于耳。当然,仁者见仁智者见智,这种本没有一定评判标准的举动,不同的人从不同的角度看去,感受自然是不同的。但就我个人以为,这是在程序员出身的领导的带领下的金山,在市场推广上难能可贵的创新了。
若我未曾记错的话,游戏业界对一款网络游戏的生命周期的研究结果显示,游戏的寿命与小白鼠的寿命大抵相当,也就2-3年。而剑侠在风雨飘摇中走到现在,竟然已经走进了第5个年头,并且在金山都已将其视为即将下市的产品的情况下,其赢利,大概仍然居于其它游戏之首吧。为什么剑侠具有如此顽强的生命力呢?
如今的网游市场,早已熙熙攘攘地充斥着各种游戏产品,从画面的精美、服饰的华丽、内容的精彩、服务的完善等等角度看过去,剑侠作为一款纯国产的早期作品,并在金山的长期忽视之下,早已显得极其粗糙。但就是这样一款“粗糙”的游戏,却如同磁石一般吸引了一批忠实的玩家,不离不弃坚持至今。我想,剑侠之所以具有如此独特的魅力,最主要的因素是,剑侠的本身,已经超越了游戏的概念,而成为一代人释放自己梦想的舞台。
剑侠提供了一个功能简单操作简便的平台,就在这个平台上,让玩家通过互动,创造出远比游戏功能复杂得多的人与人之间的联系纽带。剑侠的空间十分狭小,我们上线后所能活动的场所,也就那么简单的几个,于是人们不自觉地便就聚集在一起了,而只要有人群的地方,自然就会酝酿出各种各样的关系,于是所有的矛盾、冲突、爱恨情愁便就在这里淋漓尽致地被宣泄出来,同时伴随着国人纵横江湖的武侠情结,这种宣泄,也就更是令人沉醉。
这种复杂的情愫啊,绝非那些口里嚼着口香糖,只会拼命地拍打键盘扭动身躯的小男生小女生所能领会的,所以从某种角度而言,剑侠的玩家,要比一般游戏的玩家成熟许多。而“成熟”有一个非常明确的标志就是,这些玩家早已度过了见一个爱一个的阶段,一旦他们选定了自己的所爱,就会情有独钟不离不弃!
若要做这样玩家的代言人,又岂能没有一定的内涵呢?!所以,我个人以为,剑侠选用大马虎,这是对剑侠精神的一种绝佳的阐释!
与大马虎初遇应该是在05年7月第一届全区的武林大会上吧。彼时的大马虎,已非大马虎本人,而是其现实的好友。因着比赛中服务器拥挤、诸多BUG等等许多原因,大马虎未曾进入决赛,为此,他深感遗憾,并在最后一场比赛之后,卸下所有的盔甲,自此淡出游戏。
经过思量,我选了三张照片。第一张是与大马虎、紫阳真人123倾谈于青城山,从凌晨时分谈至晨曦初照,三人均是百感交集;第二张是节选了与大马虎的一段简单对话,原本我是从不将私人对话展示出来的,但因为这简单的几句话中,可以看出大马虎对剑侠远比我们想象的认真,同时对话并未涉及私人信息,想来并无大碍故破例一次;第三张是大马虎比赛中的一个片段。
[ 本帖最后由 爱若朝露 于 2008-2-17 15:07 编辑 ] |
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