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自03年始,从剑侠单机版玩到网络版,那时对这款所谓传统武侠类游戏真是痴迷。三年后没时间玩游戏了。前段时间无聊,下载了游戏去了免费区,建了个武当号,改版太多,上手生疏,就到官网及各论坛找相关现阶段剑武当资料,意想不到的事儿出现了,居然找不到。看来武当剑宗是彻底门厅奚落,人迹罕至了。
作为游戏的策划者们,策划的一个游戏职业或角色,哪怕是性价比低,有人玩才算成功,如果沦落到没有一点可玩性的地步,那就只能是失败了。这一点也应该是各游戏运营商最为重视的所谓游戏平衡或职业技能平衡的问题,不知道西山居或者金山公司是怎么个理念。想造成职业扎堆的现象也要有限度,这个限度应该是吸引人去体验,不应该是一家独大的变态效果。
为了了解溶钢和其他系统,我在官网看完了自金戈铁马资料片开放以来的所有更新,发现一个特色就是更新,上周更新,下周调整或修正BUG、调整技能效果,这个是不正常的。推出的相关活动,应该是经过内测后放出的,放出前尽量避免BUG的出现才是,不能让玩家享受一个半成品或者残次品。尤其是门派技能,这款游戏五行相克是特性,门派分支后所涉职业技能多,我不是程序猿也不是攻城狮,不知道调整来调整后,到底哪些是合适的哪些不合适的,策划们你们自己搞的清楚不。 剑侠情缘网络版的玩家,多为骨灰级、木乃伊级老玩家了,考虑收益的同时,还是要考虑游戏本身质量的,这样才会有更多的玩家,有更多的乐趣。技能设置和职业平衡问题,策划们还是应该好好谋划一下,不能推出一个带艺投师就了事,各职业应该有各职业的特点,在职业平衡问题上收益不可取,这是策划、技术的体验和经营团队的态度、理念问题。西山居作为游戏开发的大家,这点不是难事儿吧。
现在有国宝级的剑武当,以后可能也会有国宝级的其他职业。老玩家们的满意度能持续多久呢。
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