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各门派技能平衡问题(金系)天王:现在的天王近身攻击职业能追到人吗?且不说能不能**,刀和枪没命中人都打不到!
(木系)五毒:刀毒基本是废的,看看那技能真差劲。掌毒:现在装备上的减毒时间那么高,基本打在人身上都没中毒时间,一个灵石一个符加起来40%人家随便镶嵌一个刚50%,根本没有可玩性
(火系)丐帮:掌丐放出来就是一条虫,随着装备防御提高,忽略抗性失效,根本没攻击,多放几条出来也美观一点吗!毕竟是个钉钉大名的门派。
棍丐技能追不上人,最高技能还没有60级的好看!
天忍:忍的暴血技能太**,可以适当的降低一点点,战忍太平庸
(水系)峨眉:内鹅一直就是废的不用多说,剑峨现在拿上5大件攻击也没看见,废了!翠烟还行。
(土系)昆仑做的很到位,武当也不弱可惜相克太严重(标克着)
建议:技能外观技能属性做一个全面的**!不如说五毒灵石和符增加中毒时间在75-100或者其他方面提升,丐帮技能不管一次性出几根棍子也要追得上人,3根好看太多!天王要有增加跑速技能不能太快也不能爬呀!很多没人玩的门派技能都重新设计整改!开新门派有什么用,现在有的都做不好!
我们愿意花钱玩,但是希望你们做的好一点别让打架太失望,这游戏的玩家都是些情怀玩家,开新服没有任何意义!
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