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随着日曜装备的普及以及秘籍的叠加技能效果,还有新增的破势等等这些数据希望给个明确数据,以方便玩家搭配组合装备。
希望给出以下技能效果的计算方式,老帖子有,但针对现在还是否适用?
1.造成受伤动作时间
大多职业秘籍附带了造成受伤动作时间的效果,但武功技能里面并没有,比如武魂堂的攻击技能里面就没看到造伤时间,但秘籍有,这个该怎么计算?
2.造成迟缓时间
少林的技能里面附带了冰攻伤害点数,(刚才看了帖子里的老资料2008年3月份的,里面说冰攻伤害点数并不会附带造迟缓效果,除了EM,但实际实验的结果是少林攻击在不镶嵌造迟缓钢的情况下依然有迟缓效果,这个怎么解释?)
重点是,做了减迟缓效果的钢和不带减迟缓的钢,没感觉有差异,这个是怎么回事?希望官方给予解释,我们好搭配装备。
3.减少眩晕时间
昆仑的攻击造晕时间明显高于武当,也导致现在武当这个职业消失,实际测试得出,搭配减少眩晕时间300+的装备,和不搭配减少眩晕时间的装备,当受到昆仑攻击时,被晕效果无区别。如何解释?
4.抵消伤害与加深伤害
抵消伤害可见数据为500点,加深伤害看见数据为800点。
实际测试得出搭配文刚抵消伤害超过500点与刚好500点,受到伤害效果明显有区别,那既然这样,为什么不把可见数据调整一下?非要靠玩家来猜测?
5.破势和卸力
完全看不懂是起什么作用的?
还有几个职业官方进行了新的调整之后,原来的有些辅助技能并没有改动,这样一样以来这些技能作何用?比如少林的“不动明王”完全变成了摆设
以上几点只是我想到的 ,希望官方给个明确数据供大家参考!不要靠玩家来猜
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