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[【疑问】] 技术贴!希望剑网官方给个回复!谢谢!

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金豆

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楼主
发表于 2021-9-11 11:15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着日曜装备的普及以及秘籍的叠加技能效果,还有新增的破势等等这些数据希望给个明确数据,以方便玩家搭配组合装备。
希望给出以下技能效果的计算方式,老帖子有,但针对现在还是否适用?
1.造成受伤动作时间
大多职业秘籍附带了造成受伤动作时间的效果,但武功技能里面并没有,比如武魂堂的攻击技能里面就没看到造伤时间,但秘籍有,这个该怎么计算?
2.造成迟缓时间
少林的技能里面附带了冰攻伤害点数,(刚才看了帖子里的老资料2008年3月份的,里面说冰攻伤害点数并不会附带造迟缓效果,除了EM,但实际实验的结果是少林攻击在不镶嵌造迟缓钢的情况下依然有迟缓效果,这个怎么解释?)
重点是,做了减迟缓效果的钢和不带减迟缓的钢,没感觉有差异,这个是怎么回事?希望官方给予解释,我们好搭配装备。
3.减少眩晕时间
昆仑的攻击造晕时间明显高于武当,也导致现在武当这个职业消失,实际测试得出,搭配减少眩晕时间300+的装备,和不搭配减少眩晕时间的装备,当受到昆仑攻击时,被晕效果无区别。如何解释?
4.抵消伤害与加深伤害
抵消伤害可见数据为500点,加深伤害看见数据为800点。
实际测试得出搭配文刚抵消伤害超过500点与刚好500点,受到伤害效果明显有区别,那既然这样,为什么不把可见数据调整一下?非要靠玩家来猜测?
5.破势和卸力
完全看不懂是起什么作用的?
还有几个职业官方进行了新的调整之后,原来的有些辅助技能并没有改动,这样一样以来这些技能作何用?比如少林的“不动明王”完全变成了摆设
以上几点只是我想到的 ,希望官方给个明确数据供大家参考!不要靠玩家来猜
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金豆

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沙发
发表于 2021-9-11 20:38:30 | 只看该作者
再补充一点,就是拳少已经绝迹了,武器出了个拳套,攻击力为何是1点?是来搞笑的吗?武器没攻击也就算,还减少命中30%?望解答?
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金豆

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板凳
发表于 2021-9-11 23:44:33 | 只看该作者
支持!强烈支持!
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地板
发表于 2021-9-12 12:43:52 | 只看该作者
回答下2,
水系门派,峨眉。翠烟和华山,因为技能有增加迟缓时间,所以明显**迟缓时间很长,。造迟缓迟缓没有上限,而减迟缓上限是75%还是80%了。其它门派外功职业,因为有冰伤害,上限是100点,会造成最大迟缓时间,伤害超过100点后,就只有伤害没有迟缓时间,简单说就是门派技能和武器加起来的冰点伤害100以下、100、100以上,假如说100冰伤害造迟缓时间是8帧。100以上哪怕像少林是300冰伤害,造迟缓时间也是8帧,而冰伤害100以下,造迟缓时间会小于8帧数值越小。造迟缓时间越小。这是针对装备的、
现在有了文刚、成就、秘籍,算法官方没有公布,大神们测试的。但是一点,技能有增加造迟缓时间的,水系门派加上有秘籍的飞镖,纹刚继续增加造迟缓,效果明显。
关于抵消伤害。有人拿山河测试过。500、800、1000分几个档次。
以上只是在老区听有装备的人说的。
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发表于 2021-9-13 11:31:47 来自手机 | 只看该作者
这样问题是你理解力不够,1. 造伤时间,技能描述是没有的,但是有些门派的技能是能造成受伤动作的。只要造成受伤动作,就默认为100的造伤时间。而减伤受伤动作时间就是防御这造伤动作时间。当减伤超过造伤时间100点及以上时,造伤时间就是0。不存在受伤动作。所以装备就是一个加减法。2.造迟缓楼上有人说了,不说了。3.减少晕,昆仑有诅咒可以降低对方的减晕时间,所以你堆到300以上的减晕时间在被下诅咒后就没有那么高了,一般下了诅咒300变180几,这个数据是防御不了昆仑造晕时间钢和装备加的属性的。武当没诅咒,所以武当晕人比昆仑差几个档次。所以七五才会要用五黄腰带来加额外。天王有游龙真气,武当能清诅咒,所以这两个职业可能抗晕一点。武魂堂无敌已经没清诅咒功能了,所以被晕的厉害。昆仑的诅咒让你抗晕刚失去了作用。4.抵消,加深。这是一个相互加减产生效果的属性。抵消产生效果最多就是500点。超过500也只有500的效果。但是呢,由于对方有加深伤害这个属性,所以,你如果只有500点抵消,那么实际产生作用的抵消是没有500点的。比如,别人加深为0,你抵消600,那么你发挥作用的只有抵消500。如果别人加深100,你抵消600,那么抵消产生效果也是500。如果敌人加深600,你抵消600,那么你就没有抵消发挥作用。同理别人750加深,你600抵消,你就被别人加深额外打出150的伤害。如果你堆到800抵消,那么750加深的号打你,你还能抵消50点。那你抵消堆到1000,被750加深的打,你能抵消250点。同理1200抵消能抵消450点。但是你会发现,1200快到极限了,算上符和灵石你也上不去了。。加深的号现在普遍800+五大件除了丐和盾武魂。这种号打全身只有500抵消的号,那就是300额外加深增幅伤害。打1200抵消的号就是被抵消400点。做个计算丐和盾堂的加深能上1100+,那么可以让极限抵消的号几乎就没抵消甚至被加深。一般的号无大件,加深应该上不了600以上,所以面对一个1200抵消的号,要不要加深也没有用。因为,1200-600大于500。那跟没加深1200-0大于500只算500是一样的。但是面对大件号就不同了,带上面具的一般700起步了。那么1200减去700+,抵消都不可能满足500了。所以大件提升就在于加深破抵消的防御,所以小号打不动大号的关键就在这,当然这只是一个原因。还有很多原因。大件刚好把抵消加深弄了一个分水岭。同理,没戒指,也不可能把抵消堆到1000+。没有一对戒指,抵消最多900多,再没有大印,那么一般就在800多。这还得是10级刚打满。所以一般都再600-800这个挡,刚好跟没大件的加深对等,被大件破防。不得不说某山把数据设置的点很准确,拉开贫富差距就在这。5.卸力,说的跟清楚,非五行相克属性,相克职业按五行印算伤害。不相克的按卸力算伤害。比如火系,面对水系和金系是没有卸力破势的。只有五行相克。面对木系,土系,火系就有卸力了。卸力50级是最大值,如果对方没破势,那么50的挂饰就按这个数据一定比列减少木,土,火对自己的伤害。破势就是降低对方卸力的作用。假设对方卸力1200,你破势600,那么对方被打到的伤害就是卸力600。假设卸力600减少20%伤害,那么,火打木,火,土,伤害就被减少20%。如果对方卸力500,你破势600,那么对方不减少伤害,还可能额外被增加破势伤害。但是,面对相克职业,就是五行印的强化,弱化来算了,卸力,破势就成了无用数据。
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6#
发表于 2021-9-13 12:41:51 | 只看该作者
拳少武器还点伤害,官方说法是为了杜绝拳少挂机大军,行云不雨也改成了原始1点伤害。最早的是满地图和尚队。另外好像修订了普点和普比吧。
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发表于 2021-9-13 19:22:22 | 只看该作者
寒武纪1 发表于 2021-9-13 11:31
这样问题是你理解力不够,1. 造伤时间,技能描述是没有的,但是有些门派的技能是能造成受伤动作的。只要造 ...

看来山河戒指要涨价了
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8#
发表于 2021-9-14 09:50:18 | 只看该作者
现在峨眉都用造伤时间 不镶嵌迟缓了
抖音 :long1202018 游戏直播小视频
进剑侠情缘微信群 加微信mkt6988 备注
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发表于 2021-9-15 10:37:36 来自手机 | 只看该作者
很好的技术贴!!!希望各位大神多发一些此类的技术贴,帮助一些剑侠小白答疑解惑!同时也避免一些玩家因为搞不清技术数据导致玩不明白而退游!
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