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[【建议】] 关于4月9日资料片后意见收集!

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金豆

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发表于 2021-4-14 08:41:28 | 显示全部楼层
本来蛮喜欢武魂这个职业,这次改弱也没什么大不了的,结果今天带双吸去打淮河,平时不到20分钟就打完的经验愣是打了快40分钟,仔细一查原来加攻击速度的武功取消了增加阴属性的45%,只留下了增加攻击速度45%(阳),此外盾的150技能也只剩攻击命中后减少敌人攻击速度15%(阳),我想问武魂现在是被发现不是亲儿子了吗?这个每个加攻速的门派都有保留阴属性的权利,难道武魂就不配拥有吗?本来武魂阴属性攻速也只有45%,加上双吸30%,撑死到75%,这下好了最多45%,打个淮河都费劲更别提用双吸去打五行,请问你们是怎么设想的?这个威胁到游戏平衡了吗?那干脆取消所有门派武功上阴属性以及双吸紫装备好了,大家都玩阳属性这样才公平。历史遗留问题就该妥善处理,既然你们搞出来了阴阳属性那就沿用下去,不要不影响你们发财和游戏平衡,瞎改来改去这是处理问题的办法吗?
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沙发
发表于 2021-4-14 08:44:43 | 显示全部楼层
限制非安全区替换装备过于矫枉过正,其目的本来是限制某些职业用挂而已,我觉得应该是非安全区如果打开PK或者**不能替换装备才更为合理!
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板凳
发表于 2021-4-14 11:15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 诗的剑痕 于 2021-4-15 16:25 编辑

另外本次五毒战技有明显问题:
1,随机降防对对五毒效用不大,打了半会降了一堆没用的雷防火防冰防有什么用,对五毒而言只有中毒时间和毒防及全抗才有用,如果担心可能造成职业不平衡,可以降低触发概率或者增加CD时间,这样设定才更有意义也合理。
2,战技当前大家等级都不是很高,五毒战斗前肯定先降防,如果打怪中刚好触发的是毒防或者中毒时间,是不是就会替换成等级较低的战技被动降防,那请问这样设定的意义何在?建议战技被动降防触发有个判别条件,若有主动降防则对比降防的大小,以两者较大的为准,就跟阴阳属性一样。3,如果五毒战技能触发被动降防,那请问还需要再分配技能点到各个降防技能上不?如果不需要那五毒是不是可以双修了!如果需要那战技被动降防跟各个降防技能的关系是啥?
4,无毒的毒发一直是个隐晦的话题,经测试毒发52和81有明显的攻击增加的现象,那请问后续毒发点是多少?能否公布哈或者把公式发下,总是让一帮爱玩五毒的老人尝试和瞎猜,这点透明度我觉得应该不难做到吧!

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地板
发表于 2021-4-15 12:30:30 | 显示全部楼层
武林三人赛啥时候开通?这个成就一直就没办法完成,要不直接取消这个三人赛成就算了!
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5#
发表于 2021-6-16 14:04:18 | 显示全部楼层
这次6.18狂欢商店和购物礼金促销活动不错,能否延期至8月底(孩子暑假有更多的时间和精力投入),对于小号成长养成不错,也有利于促进大家消费,带动游戏活力,这样的活动应该经常做,例如双11,国庆,过年等都应增设,同时扩大金锭购买范围,如易名符,角色转移凭证,化灵珠等,进一步加大促销力度,激发大家充值购物热情!
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