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我能感觉您的心情,一路走来,剑侠的发展,跟我们参**作一样:总是那些能力不行的渣 子升职加薪。一些坏的点子,怎么就堂而皇之存在这么多年!令人遗憾。
1,说个远的,PK时可以看见对方血条。
游戏一开始PK状态是完美的,两个人一旦有了PK关系,一定是看不见对方血条的,经常出现有的人因为心理素质不过关,一看见自己失血过多,立马飞回城里,其实对方可能失血更多,他不知道的,我刚玩这游戏时遇到很多这样的“挫人”。这样的PK符合人的思维。两个拳手打架,你知道别人体力还剩多少?
结果被修改成,有PK关系也能看见血条,当时玩宋金多少人在骂,气走了多少人?!就是不恢复。
2、说个近的,最新的操作BUG:按键不动攻击同时,一旦按键吃药,攻击就停止,必须重新回按攻击键
这典型的bug,原来没有的,也是新改出来的。内挂吃药时,按键攻击不会停啊,为什么不能同时按键攻击?这些关键性错误导致游戏PK操作无法手动,只能依赖你的内挂吃药,内挂那个吃药快的,到了设置线,一下吃你一背包药,还能玩吗?
3,盲目借鉴其他游戏,违背文化内涵
学习传奇、奇迹,什么+10,什么“天赐的”,名称西化,你还不如名字叫“狗赐的”,极讨厌这样与中华文化不服的名称与装备升级方式
4、乱解五行与阴阳
人的金木水火土相克,多年后终于做了出来,这是进步
装备的相生激活呢?被套装取代,而套装呢,无需分什么属性,标那些金木水火土干啥,没有意义。
至于阴阳,极其搞笑,其实就是为了装备更新换代,抛弃以前的所有装备,后续推出的全是阳,不带这么坑玩家的,血内也分阴阳,这不是滑稽嘛。直接导致很多武功技能全部没用,那你让玩家血那个技能干啥?尤其是五毒的五行蛊,据说是五毒太强大,投钱太多的玩家们都投诉,地上都没怪了,然后就设置攻击力为0了,加点只会降低玩家的速度,那么加到20级的用处在那里?在我看来,这仅仅是一个五行蛊的攻击值计算问题,调整攻击点、装备加成和叠加次数即可,结果直接就给设置为攻击为0了,这经过设计分析了吗。虽然后来开了经脉,追加了伤害值,把五行蛊复活了,但是多加技能点无用和装备不加成,直接导致这个技能无法解释啊,你们都不思考吗?
类似这样的武功技能设计有很多滑稽现象,实在不剩枚举。
工作中,我常说恶狗当道,不服不行。掏钱玩游戏,因为掏的不多,也要接受垃圾思想的侮辱啊!
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