楼主: 201117
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[【其他】] 写给我们最初的感动 武当实战经验 201117写于2016总决赛赛后 !

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金豆

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发表于 2016-7-31 02:12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 来来来胡了 于 2016-7-31 02:23 编辑

好帖子得顶!
论坛早反应过武当和五毒的各种问题,金山不重视也没办法...
当初的动物套设计漏洞太多...套装一个装备减晕70+,10级刚造晕才30;装备减迟缓70+,10级刚造迟缓50----------假设晕和迟缓攻击效果等同,三块10级造晕刚理论上差不多1.5件动物套就能满足抵消,剩下的0.5件正好抵消掉披风的造晕45,也就是说别人两件套装上的减晕时间就能覆盖掉你三块攻击造晕时间刚+披风的造晕时间石头的造晕效果。
同样三块造迟缓10级刚,造迟缓时间150,理论上2件动物套才能满足理论上的抵消,而再加上自身门派技能的造迟缓时间或者披风石头的造75迟缓,就得靠增加其它的减迟缓东东来弥补。
所以说,如果镶嵌了同样数量增加攻击效果的刚,造迟缓效果相比造晕效果会溢出不少.....这也是为什么洪荒没开之前,山河三孔镶减迟缓多于减晕刚的原因之一,理论上两件套装就搞定你的减晕,还何必再多几个位置镶减晕呢?而迟缓则不同,造迟缓效果溢出过多,你就得镶嵌各种减迟缓----减晕,几乎用不上,先靠边吧
上面说的只是举例,其它更高级的攻击效果比如造伤,乱,点灯什么的,剑武当这种小身板即使都有了也难有享受的命,原因大家都懂的,现有游戏条件下剑武当保命第一,气武就更别说了,正如楼主所言,同条件下,越往后气武越乏力...
这里涉及到一个问题,就是气武的五黄腰带!!!正如上面所言,你没五黄腰带,你的造晕时间别人两件装备就能搞定,晕是晕不住人的,人家多搞个减晕也是看在你五黄腰带造晕50的份上,并不是动物套自带的福利....那问题来咯,武当腰带含重击,生命值,抵消,冰防等等....有了五黄腰带,就少了很多抵消、重击和冰防=不耐抗;没有五黄腰带,气武靠什么去晕人,靠什么去体现“晕”的存在??????
你山河、洪荒占着武当上下两个戒指抵消的坑也就罢了,腰带怎么选择,怎么舍弃,金山能否给个答案???你气武要靠上一代五黄装备来充门面,而且得丢掉原本属于气武动物腰带的福利,有点太不厚道咯!
所以,新区叫的欢,气武多厉害,气武多晕人,大哥们,新区猴子紫芒减晕才多少,前期4级刚造晕12,一个腰带就能50,前期减晕不够当然被晕,普通玩家还不是每人都想的起来配减晕,但是,这种情况自从出了披风后被改变了,一个减晕石头减晕60,气武前期优势已经被削弱了!即使这点所谓的优势还被金山给暗改了,什么被晕了吃不上药等等...金山被忽悠得调整了气武本身的门派特征--有点无耻!
说了这么多,看到其它门派各种双雷防带抵消的戒指什么的是有点麻木了,动物套我个人觉得设计得最失败的就是武当!----要攻击,你不给;要效果,你设计不合理还暗调;要抵消,你又各种大件占着坑,变相减少,真是呵呵呵呵....了。给金山的建议就是---------要么你把晕改回来,重新设计动物套属性,尤其是动物腰带(这个估计不太现实);要么你增加攻击力(这个可以有);要么你跟调整丐帮逍遥攻一样,攻速都再跳一帧(这比较期待,毕竟水系EM现在同条件相对强势点)。
大晚上发顿牢骚,看到楼主的武当心得,我也算是说说我对武当现状的看法吧,毕竟十几年老玩家了,这份情怀和执着也不知道什么时候能散去.....
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