楼主: MISS迷失MISS
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金豆

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发表于 2015-8-7 11:30:20 | 显示全部楼层
这几天体验了所有职业每个职业都进行了单挑与群战,应该说五行相克和正服的参数没什么差别。下面说说体验到的职业分析
飞刀唐技能调整的较为无敌,远攻和近程除了少林以外没有敌手。
气武 魔忍 这俩群战职业依旧是群战的主力,群战依旧能发挥巨大优势。
剑舞 战刃 这俩职业单挑依然鸡肋,战刃少许好点造伤和时间都可以体现得出来,剑舞的攻击和状态体现不出任何改变
剑峨眉 内峨眉 棍丐不论群战和单挑都属于中上游水平,自身的各项光环和对 对手高迟缓 高后仰状态依然属于五行相克最平衡的职业,无需改变。
五毒依旧最不耐抗攻击显示参数虚高和正服一样 毒发没有体现出来任何改变,打不死人攻击低不耐抗,显现不出五毒用毒和毒状态,可列为剑侠被废职业。
刀翠 内翠和正服一样,依旧是靠隐身偷袭发挥其优势,攻击中游,不过刀翠烟子弹速度加快还是给了刀翠足够的攻击事件和逃跑时间。
调整的目的和建议:目的,调整技能就是为了正服玩家 能够多体验各职业 增加游戏内市场经济 提高虚拟商品的交易度,同时增加玩家的消费 刺激玩家去消费从而增加游戏商的收入。
建议:调整冷门职业的攻击参数和状态参数,力求在无纹纲且相同装备的情况下,保证各职业相克和各职业的攻击水平相同各有其职业状态特点。
心里话:说真的这次体肤,90%以上的都是来玩热闹的,而且策划也并没有真心来做这次职业技能调整,职业技能可以不调整,但是正服的各项活动得改,有一些活动更是可有可无一些活动更是可以删除掉。多看玩家的反馈建议,如果策划真把玩家反馈建议做好了,做了调整,技能大可以不必改变,保持正服现状即可,不求策划可以看到,只无愧我本人对剑侠的一贯热衷喜爱,支持剑侠。
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