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楼主: 帛裂七弦
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[【其他】] 最省钱种树方法计算器(第三版,修正之前错误)

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发表于 2010-5-8 00:34:48 | 显示全部楼层
我只是想让按计算器的玩家更快的完成,当然前提是不计花费。
现在正在想怎么用别的方法也省钱。
妖精的情人 发表于 2010-5-7 18:46
呵呵,如果程序功能只是如此的话,那够大家所用了,我和你一样也在想一种更加快捷的全面的解决方案,不过楼主的代码已经做的很完美的,值得学习的教材。。。再次顶下楼主。。。
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发表于 2010-5-8 19:57:56 | 显示全部楼层
楼主的程序如下:
#include
#include  
#include
#include
using namespace std;
struct Point
{
int m_nPoint;
int m_nValue;
string m_szoper;
public:
Point(int nPoint, int nValue, string szoper) : m_nP ...
妖精的情人 发表于 2010-5-8 17:51
这段代码调试成功了,楼主上次发的那段连主函数都找不到,让我看了个糊涂,这个清晰明了,不过还是有点不习惯结构体,习惯用类表示了,呵呵。计算效率不算太低,这种算法要求比较苛刻,需要参与过程和子过程,效率下降点也是很正常,个人观点,呵呵。楼主辛苦了。。。
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发表于 2010-5-8 23:20:43 | 显示全部楼层
楼主的程序如下:
#include
#include  
#include
#include
using namespace std;
struct Point
{
int m_nPoint;
int m_nValue;
string m_szoper;
public:
Point(int nPoint, int nValue, string szoper) : m_nP ...
妖精的情人 发表于 2010-5-8 17:51
还有个建议,往主函数开头处加个死循环,这样可以照顾很多玩家一次性做完4棵树,直接编译出可执行程序,发给大家,这样很多人就可以享受到楼主的成果了。

帛裂七弦-植树计算程序(改良版).rar

94.53 KB, 下载次数: 1031

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发表于 2010-5-8 23:23:51 | 显示全部楼层
以上下载是根据大众需求加入楼主的代码,形成一个循环,可以方便大家连续使用,绝不含病毒,如有病毒,请大家举报,谢谢,再次再感谢下楼主,没有楼主的精心设计,就没有大家的轻松和方便。
支持楼主。
版权所有。。。。
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发表于 2010-5-10 23:27:44 | 显示全部楼层
能把你加入的程序复上来吗?我直接加进去就可以了。
妖精的情人 发表于 2010-5-9 11:21
呵呵,我只是加了个死循环在里面,这样就不必因为种4个甚至更多的树来回开程序了,这比起楼主的来说是微不足道的,呵呵,再次给楼主顶下,楼主才是版权所有者。前几天看到有个人用JAVA的递归算法编写的,似乎效率高点,有兴趣的可以去看看,因为我的课程是C++,我不懂JAVA,不敢参与其意见,呵呵。
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