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楼主
发表于 2008-3-14 19:43:46 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 °✿.慕容芊芊゛ 于 2015-6-15 08:52 编辑
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沙发
发表于 2008-3-14 20:23:04 | 显示全部楼层

常用名词释义

1、武功会心、命中加成
只有被动辅助系武功的会心对主动攻击系武功有会心和命中的加成效果(如天王枪法和刀法对锤系武功有命中和会心加成,但不会加成普攻百分比),且会心只对外功系普攻伤害有效果(会心即双倍普攻伤害)。会心最高100%(即招招会心)。高出的部分只会在受到诅咒时计算。

2、攻速跳帧关键值
X:攻速  Y:出招时间
X=0,    Y=18
X=1,    Y=17
X=6,    Y=16
X=13,  Y=15
X=21,  Y=14
X=29,  Y=13
X=39,  Y=12
X=51,  Y=11
X=64,  Y=10
X=81,  Y=9
X=101,Y=8
X=126,Y=7
X=158,Y=6
X=201,Y=5
X=261,Y=4
X=351,Y=3

3、忽略闪避
例:忽略闪避90%即对方闪避只剩原有闪避值的10%。之后按命中公式计算命中效果

4、数值效果
跑速每10点一档,伤害、抗性、幸运等都是1点一档,攻速、后仰时间、迟缓时间、眩晕时间等与时间有关的值和帧数相关

5、幸运的作用
1,幸运只影响掉落物品的好坏,不影响掉落几率,例如,0幸运和100幸运打怪掉落枪的几率是一样的,但是,0幸运掉落的枪比100幸运掉落的枪是极品的几率小得多;幸运是以1为单位的,另外幸运没有门派基数和服务器基数一说。任何门派幸运效果都是一样!
2,野叟任务中出现?奖励时(仅对?奖励有用),幸运越高,得到好奖励的可能性越高~!

6、抗性效果上限
所有抗性效果上限都是75%,包括减毒、冰时间等;超过75%的部分只在受到降该项属性的诅咒或五行相克时计算,例如,抗性135%的人物,被减抗(包括诅咒和相克)60%以内,那么,依然是75%抗,不是直接用显示数字减

7、五行相克
打被你克的门派,你用的技能是什么攻击,对方什么抗性降低n%(n有技能决定);打克你的门派,则是对方相应抗性升高n%;都是根据你技能伤害的系别来算,且是个瞬时值

8、关于反弹的计算
被反弹伤血=对方伤血*对方反弹系数;不再计算自己抗性

9、关于黄金装备
各门派各路线都有自己配套的黄金装备,而且都是套装;图片会在近期提供给大家,至于什么时候开放,要看工作进度

10、命中计算公式
命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避)

11、攻速问题
攻速(单位:祯)=18/(1+n%),n%为攻速提升部分,包括技能和武器提升,所得结果向下取整;另外,攻击速度对天王、拳少林无效,其攻击速度是固定的

12、关于会心以及怪物飘血数值
剑侠中,怪物飘雪数值是以半秒为单位,即每次飘血的数值是半秒内累加,故和命中有关,出一个比较高的值并不是意味着是会心

13、冰攻和冰效
冰攻并不等同于冰效,有冰攻不一定带冰效;有冰效的,冰越高,时间越长
外功系冰冻时间最长44帧,1-9冰为4帧,10-19为8帧,依次类推,100时为44帧.
冰点超过100的只有伤害效果,冰冻时间不会高于44桢,水系除外
实际冰冻时间=冰伤对应帧数X(1-减冰时间)



14、对90级技能二式的加成
F3只显示技能第一式的伤害,第二式的伤害无法直接看到,但有实际效果


15、后仰时间计算公式
后仰时间计算公式:12帧*(100-减伤时间)/100,结果向下取整.
当减伤在92-99时,结果都按1帧算
减伤100才是完全没有后仰动作.
天忍天魔解体减后仰58,所以只需42的定国衣就可达到减伤100

自己不勤政,又不廉政,吃吃喝喝,乱批条子,任人唯亲,到处搞关系,把国家财产不当一回事,你还坐在主席台上面做报告,下面能不骂你?

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