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[【疑问】] 简谈当前游戏中的几点缺陷:关于外挂

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发表于 2016-4-19 13:39:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
外挂中的暴击挂,使用暴击挂的职业,自动锁定角色自动攻击,锤天能打出几倍的攻击量,镖唐能锁定目标后自动瞬移出镖,这种恶性外挂的存在严重破坏了职业平衡,使用暴击挂还有一点就是吃药应该是内存读取的,吃药效率远高于人脑的反应,用暴击挂的职业,攻击高,能抗。
外挂中的换色挂,高速换色一是使群P变成了烧钱游戏,二是没有此挂的帮会根本无法与有此挂的帮会正常PK,哪怕战斗中你占有了局部优势,但用挂的帮会一个跟随同色,就马上可以扭转局面。也不要说什么可以宣战,大量中小帮会在人数总量上不占优势,怎么宣?有时候是可能在某个地图局部占优的,可换色挂把这种局部优势完全破掉了,有换色挂的帮会在各种PK活动中利用外挂的自动换色功能占据主动,越发展越强大,无换色挂的帮会只能走向没落。

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发表于 2016-4-19 15:34:42 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:关于游戏环境

现在的剑侠,基本是处于一种无人管理,放任自流的状态:

公聊骂人的,语言下流污秽,从早到晚的刷屏恶毒攻击其他玩家,还有的玩家装逼冒充黑社会的,动不动管人家要地址要上门砍人的(你他吗真有这个本事怎么不去抢银行?),本来网游是给玩家交流用的,可现在完全变成了一种丛林环境,就象到了一种强盗社会。试问这样无人管理的网游,能吸引到正常玩家来快乐参与吗?

利用关系搞内幕交易的,经常暴出明显的刷装备刷等级的事件,个别帐号出现明显的攻防异常,让玩家心生这个破游戏太不公平太不公正的感觉。

对玩家反映较多的问题的,无任何官方人员出面解释说明,只能靠论坛版主传达个信息,多数还是无结果。

请问官方,如果这个游戏你们不管了,那又何必搞什么开新区,搞什么出新资料片?搞什么玩家回归?你这种环境,谁敢回归?




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发表于 2016-4-19 16:27:39 | 只看该作者
小g不好惹 发表于 2016-4-19 16:11
现在哪个游戏的的圈钱模式都差不多这样了,手游更变态,基本两三个月就出新装备 新地图  ,你玩游戏,不是 ...

随便玩玩是你的想法,想随便玩玩,去搞套金乌令穿着就可以了,现在不少玩家也是这么在做的,一身老装备,天天靠做活动打点材料卖钱,,可玩家要都是你这样,这个游戏还玩个啥?这是个PK游戏,玩的就是玩家间的对抗,玩的就是斗智斗勇。当然,玩游戏和去看电影买衣服一样,适当花点钱是必要的,但这个钱花也要花得舒服一些,不能总是搞花了钱买了装备过几天就给你废掉这样的模式。。。。。
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发表于 2016-4-19 14:53:42 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:关于活动时间及资源产出

剑侠发展到现在,还在玩的玩家普遍年纪也不小了,不是那种20岁左右,有的是时间拿着家里人钱耍网游泡妹子的年龄层了,可金山的活动时间还是照十年前的设计,特别是风陵渡船,一小时一次从早到晚,而且风陵渡还是产出重要物资的副本,这就只方便了那些在游戏中打资源卖钱的职业玩家(也是少数而已)。
试问只要是一个正常的玩家,到了一定年纪,白天必然要上班,做生意,照顾家庭什么的,而这样的玩家,是多数的,也是剑侠消费的主力阶层。你策划在活动时间上把这批玩家抛弃掉不考虑,那游戏中就只有现在这种状况了:一些职业玩家包船打资源卖钱,从早到晚24小时泡在游戏中,还有一些是屌丝玩家,一分钱不花全靠做活动得东西卖钱。而具有一定消费能力的中层玩家,因为实在不能全天耗在游戏中去打资源,装备跟不上慢慢就不玩了。。

象风陵渡船这种全天候的活动副本,产出的都是游戏重要资源,应有所调整。要把资源分配放在人数多的时间段。可以这样设置,资源的产出和参与活动的人数成配比,人多的时候掉落的物品也多一些,人少的时候,掉落物品相应减少。

特别要重点指出的是,象七城大战这样重要的副本,参与的玩家是最多的,可来参加的玩家打满一个小时,得到的资源还不如风陵渡船上打一个水贼。




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发表于 2016-4-19 14:08:56 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:装备的淘汰式升级方式

本帖最后由 感到光辉 于 2016-4-19 15:54 编辑

装备的淘汰式升级方式,让玩家的投入隔一段时间就变成废品,从赤磷令开始,你几百亿投进去搞好了,得,鸣凤来了,再投几百亿搞鸣凤,得,腾龙来了,这种一出新装备就让玩家的前期投入彻底变废品的装备升级模式,是赶跑了大批玩家的根源。所以不少玩家天天叫开新区,只有开新区大家装备差不多打打还可以激情一下,等高级点的令牌一出马上闪人,因为普通玩家是不适应几千元钱投进去然后不久就变废品再继续下一轮的投钱这种装备模式的。

装备的更新,应该是一种升级的方式,在一种令牌的基础上,加入材料进行升级,这样,玩家的前期投入就有所保值,否则一种令牌出来,前期的令牌就完全做废,那现在腾龙令来了,你游戏中还源源不断产出什么白虎令鸣凤令的,还有个屁用?新的腾龙来了,我花钱去砸蛋,结果你还给我掉低级令牌,你不是明摆着坑我钱吗?
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发表于 2016-4-19 14:04:18 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:关于药品

药品的供应:本来剑一这种PK游戏,就是要让大家打得热火,打得有激情,可是药品的短缺供应,却让大家打架变得缩头缩脚,一箱子药冲二个回合就没了大半了,一天打下来,几十包大药都不够用的,可药店还在卖适用于十年前用的五花,让想打架的玩家的玩家想打都不敢打,没药啊,别说什么可以买其他玩家的,一是摆摊卖药的也少,二是价格也不便宜。。
就冲药品这一条,剑侠这游戏也火不起来,试想一下,如果真的剑一的玩家多起来了,在线玩家都有个几万人了,一打架就能来个几百人几千人,可是药品从哪来?

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发表于 2016-4-19 14:00:10 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:关于原地复活

游戏中一直存在第二次回城后,死亡还可以点车夫返回的BUG:
具体是这样操作:第一次跑进某个野外地图,跑到会发生PK的某个点上然后手动按回城符,再第二次点车夫进入此野外地图到达原来返回的点上,此时如果发生PK后角色死亡,是可以点车夫返回死亡点的。本来游戏的设定是角色死亡必须从地图入口重新再跑,可这个BUG的存在,却使角色可以原地复活(也就是第二次进入地图后PK死亡后回城再马上点车夫返回,是可以返回到死亡点的,别人看起来就是原地复活了)。
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发表于 2016-4-19 13:55:00 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:关于PK丸子

当前游戏中存在的各种涉及到PK的丸子,比如雷防丸火防丸攻速丸大力丸什么的,是以前,玩家普遍装备上防御攻击不够而设计出来的,目的是增加PK中变数,随着动物套的推出,玩家装备的攻防数值也得到了提升,并通过设置装备上的属性为阳属性而变相的做废了这些PK丸子。

但唯有一个大力丸,一直是有效的存在且只对外攻系有效。现在的外攻系职业普遍攻击高,攻速快,吃个大力丸,攻击又能提升好几千,吃大力丸相当于多带上个山河戒指的攻击了,这个明显就不合适了,只问一点,如果让大力丸继续有效,凭什么内攻系的职业吃大力丸无效?
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发表于 2016-4-19 13:44:40 | 只看该作者

简谈当前游戏中的几点缺陷:关于PK

本帖最后由 感到光辉 于 2016-4-19 15:50 编辑

PK模式:策划们把各种活动的BOSS放在野外引发争抢,却在PK模式上引用十年前的老一套,结果是让玩家投机取巧,不开PK去抢资源,你要打架,只能换色或开屠杀,由于换色挂的存在,换色抢资源行不通,只能开屠杀,然后PK值狂涨,被杀了后爆经验爆东西,这种PK模式,让愿意打架的人反而吃亏,不开PK的反而占便宜(因为不开战斗模式照样可以抢东西照样可以攻击开屠杀模式的玩家还可以让对方涨PK值),那么策划把活动设置在野外从而引发玩家间PK的构想就变成了一种瞎扯蛋。。PK模式,应该设置成只有开战斗模式才可以去进行PK,就象白虎堂,宋金,七城大战一样,你不开战斗模式的不能攻击别人。

洗PK:策划天天应该是想怎么样玩家打起来,好吧,你去打架,一会PK值就6789了,玩家怕被杀爆PK,只能返回帮会地图去做任务洗PK,复杂又麻烦,等你PK值洗好重返战场,PK早结束了。

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发表于 2016-4-19 14:21:59 | 只看该作者
行侠令能换大药就好了
〓★〓
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发表于 2016-4-19 15:03:30 | 只看该作者
象淮河地图的设计就有点意思了,,只有参与的玩家达到一定数量,打到一定的分数才会产出BOSS掉资源,这就是物品掉落与参与人数挂钩了,且不谈淮河地图分数设置成10万分是否合理,是这种设计思路是正确的。。。
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发表于 2016-4-19 15:09:04 来自手机 | 只看该作者
现在玩的真是蛋疼,也懒得换装备。
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