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本帖最后由 诗的剑痕 于 2021-4-15 16:25 编辑
另外本次五毒战技有明显问题:
1,随机降防对对五毒效用不大,打了半会降了一堆没用的雷防火防冰防有什么用,对五毒而言只有中毒时间和毒防及全抗才有用,如果担心可能造成职业不平衡,可以降低触发概率或者增加CD时间,这样设定才更有意义也合理。
2,战技当前大家等级都不是很高,五毒战斗前肯定先降防,如果打怪中刚好触发的是毒防或者中毒时间,是不是就会替换成等级较低的战技被动降防,那请问这样设定的意义何在?建议战技被动降防触发有个判别条件,若有主动降防则对比降防的大小,以两者较大的为准,就跟阴阳属性一样。3,如果五毒战技能触发被动降防,那请问还需要再分配技能点到各个降防技能上不?如果不需要那五毒是不是可以双修了!如果需要那战技被动降防跟各个降防技能的关系是啥?
4,无毒的毒发一直是个隐晦的话题,经测试毒发52和81有明显的攻击增加的现象,那请问后续毒发点是多少?能否公布哈或者把公式发下,总是让一帮爱玩五毒的老人尝试和瞎猜,这点透明度我觉得应该不难做到吧!
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