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[【技能】] 对武当的深入思考第二篇,武当的缺点

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金豆

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发表于 2016-9-2 22:20:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


第二篇,谈谈武当的缺点

第一,武当血多  而 抗低,不耐打
          武当坐忘的存在,使得 装备加的 血和内 均对其生存有提升,相当于加血两倍
          1、但是,由于气武当强烈依赖  五黄腰带,在舍弃动物腰带时,会放弃 相当高的冰防,还有抵消70
               这在对抗水系时,缺点就很明显,冰防不高,被打竟然很疼,然而没腰带又晕不住
          2、不要小看 五黄腰带 的抵消伤害 70, 这比一个披风 防御刚位50 还多,等于你上来牺牲了 一个披风位!
                同时五黄 2个刚位,少于动物腰带的3个,使得武当会缺少 一个 回内 或者 回血 效率,点数的 防御刚
          3、 武当抵消伤害,存在于两个戒指上,如果你换山河,那么回比**职业少130的 抵消伤害,这相当于一个山河!
                 因为是原有抵消戒指被拿走了,**职业抵消没被拿走还加上了300的山河抵消!
          4、没有 峨眉光环 衣服76减伤时间, 没有天王金钟罩 加抵消,等类似防御增益技能,所以防御刚位一个也空不出来

第二,武当 伤害低,现阶段减晕高
             内功系伤害低,同时技能有很长延迟,高跑速容易打不中
             格挡的加入,以及 减晕刚的 增多(峨眉减伤高,可以不打减伤概率,空出刚位用来抗晕)武当晕人日渐困难

第三,剑武当的弱势
             剑武当,血少,抗低,还要分很多潜能去加 身法,就导致了他脆弱的身板顶不住 唐门天王暴击,峨眉的高攻
             剑武当,攻击距离近,攻速低,拉不住人,关键攻击力还出奇的低,没有暴击等增益,好不容易晕住却打不死,别人反手就带走自己
             唯一的优势是,技能吸内力,打怪无消耗。同时坐忘100%,除了武器以外,衣服等不掉耐久。思过崖,采草不会被怪物攻击打断。

因为 低抗,低攻,使得武当一但被近身 就很难还手,  因此武当不适合单挑硬顶,木系得强盛也使得武当单挑出不了场

但是武当,血高,配合遗迹和120 也很难被杀死,属性相克 剑E不死顶 杀不死武当,乞丐 的灼烧可以清掉,镖不近身打不死,近身高跑拉开

值得高兴地是,随着动物套的 更新换代,武当 的眩晕概率 有所提升

所以,玩武当的朋友,应该定位清晰,团战职业,也就不要去纠结 单挑打不过 以及 反克问题,因为你生不为单挑!



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发表于 2018-4-30 18:22:03 | 只看该作者
  确实现在武当晕不住人了。
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发表于 2018-4-29 18:19:48 来自手机 | 只看该作者
mjsmjsmm 发表于 2016-9-4 23:31
建议剑武当取消 力量需求 改成 身法加攻击

牛逼
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发表于 2016-9-8 10:33:10 | 只看该作者
大** 你吗还在世吗
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发表于 2016-9-5 08:09:19 | 只看该作者
chon7 发表于 2016-9-2 23:33
剑武不适合硬顶,看到这句话我就知道:你一点都不了解剑武当!至于气武当的观点,也是所有玩武当的玩家都了 ...

现在发武当帖子的都是这种没技术硬要装自己很懂的人,对于他们这种一知半解的人,你有必要浪费精力去给他解释什么呢?叫他无尽的郁闷好了。真正会玩武当的黄金一代早都成家立业远离这个游戏了。对于这种只能靠堆装备赢得打架的人,别跟他废话了。他只是个无聊的“键盘侠”
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发表于 2016-9-5 00:26:55 来自手机 | 只看该作者
mjsmjsmm 发表于 2016-9-4 23:31
建议剑武当取消 力量需求 改成 身法加攻击

牛,实在是牛!
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10#
发表于 2016-9-5 00:20:02 来自手机 | 只看该作者
mjsmjsmm 发表于 2016-9-4 23:31
建议剑武当取消 力量需求 改成 身法加攻击

高,实在是高
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发表于 2016-9-4 23:31:32 | 只看该作者
建议剑武当取消 力量需求 改成 身法加攻击
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发表于 2016-9-4 07:30:46 来自手机 | 只看该作者
支持!强烈支持!
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发表于 2016-9-4 02:27:40 | 只看该作者
剑武当没落啊,剑武当满大街看不到1个,气武当也就是团战中解诅咒用的吧,打人晕不过昆仑,秒不过**职业,只能辅助躲后面打咯
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