剑侠情缘网络版

标题: 盾武魂有造伤动作吗? [打印本页]

作者: 【傲世】追風戰將    时间: 2020-11-11 22:31
标题: 盾武魂有造伤动作吗?
为什么我觉得没有?而有人说有呢?
作者: 飞刀似雪丶    时间: 2020-11-12 10:48
肯定有啊  任何职业都有 只是快慢而已
作者: 而今从头迈步越    时间: 2020-11-12 12:45
飞刀似雪丶 发表于 2020-11-12 10:48
肯定有啊  任何职业都有 只是快慢而已

错,有几个职业没有
作者: 寒武纪1    时间: 2020-11-12 16:13
1.你造伤时间,概率太低,别人减伤,抵抗受伤概率高。这样你打他打不出造伤动作。2.你拆解低,对方格挡高,你根本打不中人家,造伤无从谈起。
作者: 【傲世】追風戰將    时间: 2020-11-14 14:04
我想知道的是它本身的技能有没有造伤,没有的话就不用纹造伤动作的纹钢了
作者: 「■」巳掵洺Ⅲ    时间: 2020-11-14 14:37
本次资料片更新后,所有黄金、白金装备新增装备能力区间展示。大侠在查看黄金、白金装备的装备能力时,可在装备面板中清晰看到当前装备各项属性的数值区间(最大值和最小值)。
请问装备属性值那里的白字有何意义?
请问装备属性值那里的白字有何意义?
请问装备属性值那里的白字有何意义?
那些属性值自打一出来,就是固定的了,即使强化打造,也是有固定的算法增加数值,又不会在这些个数值区间有突破的变化,那你们搞这个有什么意义呢?以白字数值区间的方式显示在装备兑换大使那里不香吗?这游戏画面本来就不咋滴还要在这里添乱,实在高科技!!!有那时间搞点别的优化不好吗?!艹
一点玩下去的想法都没有了,强烈要求优化掉这些白字数值区间!!!
一点玩下去的想法都没有了,强烈要求优化掉这些白字数值区间!!!
一点玩下去的想法都没有了,强烈要求优化掉这些白字数值区间!!!
作者: 飞刀似雪丶    时间: 2020-11-17 09:51
寒武纪1 发表于 2020-11-12 16:13
1.你造伤时间,概率太低,别人减伤,抵抗受伤概率高。这样你打他打不出造伤动作。2.你拆解低,对方格挡高, ...

那也有啊,只不过是别人减伤高,你自己都说了




欢迎光临 剑侠情缘网络版 (https://jx.bbs.xoyo.com/) Powered by Discuz! X3.1