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1 | 1.现在2010新版免费区,最亮眼的副本就是打船,但是到了金乌以后船的产出完全没有吸引力,晶铁蛋都不值钱了,建议水贼头领爆装备碎片 书被催成 2.出金乌令了,可以爆碎片或者直接爆令或者爆奇珍阁的东西,比如大真元或者爆铸铁,黑石,黑玉石也行否则完全没有吸引力 | 风陵渡船包括各种系统产出会在11月份进行大量优化, 目的也是增加掉落吸引力,以及会对部分掉落进行调整。 |
2 | 为了提高游戏的可玩性,增加人气,建议:晚上8点和9点30的宋金延迟15分钟开始,进去之后改成蒙面人,并且p键查看附近玩家无效,小boss移植到8点和9点半的宋金里
理由,
1.晚上宋金时间与BOSS时间重叠了,玩家分身乏术
2.宋金现在都是刷分的,或者恶意组队PK,失去了公平性
3.小BOOS直接改到宋金里面来,随机刷地点 | 时间上暂时不会进行调整
引入玲珑塔的蒙面机制有列入优化计划中 |
3 | 1.综合了很多新老玩家的意见。 :建议在奇珍阁上架7玄。 哪怕是短时间内限时购买也行。现在商人没有签到玄。玩家完全做不成黄金装备和白金材料。普通玩家也没办法配合提供材料活跃市场。 | 7玄不会上奇珍阁,目前游戏内仍然支持玩家挂机掉落合成。 |
4 | 1.月华石升级后的装备调整为可以进行操作,例如玄金拆解转移等。目前转移门派装备不可用。以前转移可以月阙+10,转为+9 | 月华石升级后的玄金拆解已列入计划 |
5 | 1.武林联赛 前五名要有剑耀饰品奖励 | 联赛后续会调整奖励 |
6 | 1.披风上的星辰石挂入奇珍阁** | 暂时不会加入商城 |
7 | 1.玩家建议 功名薄能出整包的方式出售 | 后续会调整 |
8 | 1.五行阵,离开副本希望增加一个确定退出再退出,玩家很多不小心就点了就退出去了 | 后续会优化 |
9 | 1.10黄金BOSS太脆 一下就被秒掉了,希望增强;
2.砸霹雳弹的奖励能开放更多的,不要没砸多少次就上限了;
3.玲珑塔的时间能灵活点,周末经常要出去玩没空打;玲珑塔次数限制一下,很多开小号恶意去刷黑石 | 1.BOSS强度有计划调整
2.霹雳弹的经验会持续调整
3.玲珑塔时间太灵活会涉及到开不了的情况,小号的主要还是限制在了五行阵上 |
10 | 1.解绑状态下,强化后会增加很多绑定时间,比如说2000小时。但先把装备绑定,再强化,之后解绑,就只需要168小时,+3月阙镖,现在解绑时间2000多小时 改成绑定时间168小时。 | 已知问题,后续会调整不合理的时间 |
11 | 1.剑一春暖**以前是boss都是 20:00和21:30准时刷出,但是目前boss 时间会晚2分钟 和北京时间对不上 希望优化一下
2.星玉原石 打完奖励爆的 没有人要,太垃圾了, 希望能优化能有效消耗使用掉,比如开启坐骑升级功能后可以使用
3.坐骑建议出190级的马,现在都是150级的马还是有时效性,希望坐骑能像披风一样设计,坐骑能升级 | 时间会进行验证,如有问题会处理
星玉原石处于前期消耗资源,后续用处的确不大,会考虑进行优化
坐骑系统后续会进行改善 |
12 | 1.免费区游戏币太少了,希望钱庄能出一个兑换通道 | 剑侠币会持续优化,满足大家的需求 |
13 | 1.玩家建议 月华石升级的装备上的玄晶也可以拆解下来 | 已知,会进行优化 |
14 | 1,经典版玩家建议玲珑塔,希望改成看不到附近玩家的角色名
2,宋金战场也希望改成看不到角色名的。
3.刀少攻速加了不合理,拳少林是不需要攻速的,
4.把宋金和boss时间错开,宋金战场改成推后, | 1、会进行优化
2、已有计划
3、装备上的整体属性会持续进行平衡优化
4、暂时不会错开 |
16 | 1.可以把五行阵 的退出选项取消 有时候 要1000金锭复活 不小心点到 退出就白打了 | 会进行优化 |
17 | 1.面具和披风升级所花的成本和增加的属性不匹配,希望能够增加调整一下这个属性 | 线性成长,属性目前是和成本相匹配的 |
18 | 1.面具锁魂有可以转门派 希望印鉴锁魂也可以转门派 功名薄 成就,要1条一条的点,希望能和玄火碳一样出50一包,就不用一点点的去点,太累了 | 印鉴锁魂转门派会优化
功名薄会放攻名包 |
19 | 1.建议下次资料片或者更新,把水晶 丸子 等这些占地方的道具给叠加了 | 已有计划 |
21 | 1.商城买的门派声望令牌无法叠加 建议修改 | 预计后续更新调整 |
22 | 1.玲珑塔守塔玩法,玩家希望能够考虑调整一下规则,限制一下登陆IP,同时玩家希望能够设置一下掉线重连的功能或者增加一下时间,
2.玩家表示对于五行符包的设置不满意,同时玩家希望能够调整一下拍卖的显示设置 | 玲珑塔和五行阵副本都会对规则进行持续优化
五行符包的拍卖,如果有更好的方案会进行调整。 |
23 | 1.联赛晚上7点-9点的比赛时间,轮空很多场,服务器人又不多,还要整8个比赛场地,1号-14号都打不完48场比赛。 到13号都才42场比赛 | 联赛在后续版本会进行部分调整。 |
24 | 1.玩家建议:玩家表示云游商人卖的道具太难买了,希望能够放到奇珍阁内 | 已经进行了调整,现在已经很方便了,暂时不调整。 |
25 | 1.淮河活动之类,可以少些公告信息,不然全在刷屏 | 会对淮河进行调整 |
26 | 1.目前是:买买买成就要求在奇珍阁购买1000次道具,这不合理。比如,一次购买100个PP弹置换道具花费200个铜钱,只计入1次购买;如果一次买1个,分100次购买,同样是花费200个铜钱,则计入100次购买。这不合理。
2.建议将买买买成就修改成:在奇珍阁购买价值2000个铜钱的道具,算做完成该项成就。 | 后续会进行调整 |
27 | 1.以前炎帝周目标可以有7天时间完成,现在有了五行阵活动,炎帝周目标只有5天时间了。建议将五行阵并入炎帝周目标,这样才是合理的。
2.建议将五行阵单独列入帮会活跃度考核:1个角色一场五行阵过3、4、5关,分别计入1、2、3点帮会活跃度。五行阵是目前主要的活动了,不列入帮会活跃度考核,太不合理了。 | 已列入调整计划,会调整 |
28 | 1.剑侠1到现在快18年了,现在还在的,是哪些为了心中江湖梦坚持的骨灰粉,是哪些为了回忆而回归的老人。但这个游戏真的对于玩家,尤其回归玩家和中层玩家不公平。
2. 回归玩家:面对的是等级、经脉、装备、披风,苍符,背饰,昆符,以及五行印的差距。前面的那些都可以通过时间、金钱来弥补,但五行印这个老生常谈的问题,金山真的考虑过吗?一天按进2场,每天不间断,而且全是胜利,吃双,一般号1天就10个石头,1月30天540个。请问到26级+五行印的刚要多久?五行印低了,见人被秒杀,五行阵也扛不住,玲珑塔也上不去,差距只会更大,新手根本玩不了。为什么不能出个宋金10倍、20倍、甚至50.100倍的东西,铜钱买,价钱合适点,促进这些玩家进步,同时也消耗下JXB,保证剑侠经济稳定。
3.不要说吃露什么的,你算过吃露的成本多少吗?现在露都是被人屯着,大家都怕最后收不到,露在4区从前段时间3000涨到4500,还收不到。而且说句难听的,就算收露对于金山有什么利益吗?不如适当买点倍数的道具,价格合理,很多人会买。
4.不要说或买号什么的,很多人回归的,都是为了情怀,没几个人愿意买号,而且买号那种帮人练号,打经脉,弄装备,最后被人收回的少吗?
5.算算以上成本,最普通的回归,你要花最少4个月才能突破,2年多到260,要花1W,甚至不止,才能跟上主流。这让人如何回归?
6.中层玩家:其实一个游戏最多的还是底层和中层玩家,1个区的大佬毕竟有限。中层玩家是最多的,但目前现状是中层玩家是最尴尬的。比底层好点,不会1下秒,但最多也就多扛1秒。造成这种情况的原因就是神器,尤其当四神器,五神器的出现,彻底改变了剑侠的平衡。拿我个人对比,4区月缺+10的5当,除了没神器,别的文刚,背饰,印,符没差别,但攻击比五神器的少2w+,本区最高的5.2W+攻击。基本属于秒杀。是,大佬们花了比你多6-7万,不杀你杀谁。但船船1个人10+,20+杀这些中层玩家,真的正常?这10+,20+加起来花的钱,比你们所谓的大客户,所谓的至尊VIP花的少吗?中层玩家玩不下去,所以很多就是卖装备走人,中层少了,靠那几个大佬,剑侠的经济支撑不下去,所以不停的出装备,出新活动。但现在看看,昆符现在刚出,苍符就没人拍了,因为大佬们基本搞好了,价格低了,因为拍的本身价钱太高,所以除了几个大佬,大家都没咋弄,格挡、拆解格挡、减伤,基本都没人做,因为没人开收不到,更因为像我们这样的中层,做和不做,都是被秒杀,所以谁做谁傻。
7.所以毫不客气的说,神器真的影响平衡。而且因为成本的原因,神器基本现在固定了,除非出现所谓背饰神器,基本现在没人做神器了。这就造成了神器长期的保值,相对装备,相对符,神器的保值,其实不合理。可能这话得罪人,但生气的建议大家继续看下去。现在神器号高攻高防,金山卫了营运,不停给神器升级。但目前这些真的有人买账吗?就现在4区来说,好多神器面具还是炎龙,寂灭的不多,这次那个升级的,不超过3个,大佬们也怕,也累了,也不想买单了。既然这样,为什么不能将神器开始中层化,比如戒指、披风、面具,印出一些削弱版,可缓慢升级的,绑定不能交易的,相信价钱不是很贵,很多人还是会搞。属性有一点差距,不能交易,既在一定程度保证了五神器玩家利益,但又保证了金山的收入,何乐不为?每个游戏物品都存在贬值,魔兽怀旧风脸从上万到现在几千,缓慢贬值才是符合实际的。
8. 题外说句:其实很想吐槽下文晶,文刚。现在精精矿基本没人开,大家的文刚真的都高了?很多人4-5级还在穿,为什么不能适当提高精精矿选择性,提高高级文晶开出的几率。让大家文刚都升起来,只有差不不大,很多人才可能竞争搞装备,玩下去。差距太大,差距到了让人绝望,其实不是好事。
9.不患寡而患不均,其实大佬花钱要有体验感,这些基数众多的中层、底层玩家,跟需要体验感。1个人10万,和10+,20+的1人1万,孰轻孰重,大家都晓得。
10.剑侠这些年,到现在是我们这些50.60.70.80后的回家饭后的习惯,是大家青葱岁月的回忆,如果可以改变,改变可以促进太陪我们更久一点,改变为什么不可以????????????? | 年底会对回归玩家的整体差距弥补方案进行多项优化。以及多种资料的调整。以便回归玩家能够更好的追上节奏。 |
29 | 1.现在打武林大赛的人本来就非常少,想做个成就报了几天名也没开打成功一场。报名点参赛进去后,里面还分成多个分赛场,基本上难得达到开赛人数。建议只要报名参赛就能开赛,逢单就轮空。
2.玲珑塔不知道设定的多少人才能开打,多次在准备场看到人山人海,到开始了系统又提示说人数不够取消。建议只要有人就开打,人数过少可以降低龙柱旁边得分。 | 联赛会进行一些调整。玲珑塔会在提示相关上面做得更清晰。 |
30 | 1.作为最早一批剑侠的玩家,经过好多年,又回来了,级别低,没转生,这些我们可以慢慢升级,可以炸狼,装备没有,我们可以买。但是作为回归玩家,游戏中几乎没有老朋友,都是独行侠。像高级的披风符,黑石等等,这些没人带打,船基本也被包了。因此,能够开一些单人的副本等,也来产出这些物品,或者在英雄塔中增加这些物品,哪怕最不济炸狼能出也行,基本上回归玩家都是休闲的,多少是愿意花一点小钱的。另外,有没有官方的纹刚之类的介绍啊,比如唐门的心眼技能中,第一个是毒发时间,那么我用一个毒发时间增加的纹刚,对外攻毒有用没?还是只对内毒的陷阱有用?等等这类问题能不能有个官方解释? | 游戏内也在逐渐增加个人类的玩法,会为回归用户提供一个更好的游戏环境,但是剑一还是一个以帮会为架构的游戏主体,个人玩法占比不会太高。但是一定会在成长途径上增加一些个人方面。
我们在不断的整理资料站,会不断的把各种资料向玩家公布也会向所有玩家开放一些资料编辑的方式来让大家更好的熟悉了解游戏。 |