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本帖最后由 SQF 于 2021-3-15 09:32 编辑
目前差不多是每年出一套新的高级套装,攻击技能总加成越来越高,各职业150技能完全失去了平衡。
高级套装下主要是外功系职业受益更多,其中镖唐、剑峨眉等受益最大,与内功系拉开了明显的差距,还有远程职业的攻击超过近身职业的问题,造成游戏中大多数主流玩家都在玩少数几种高攻击的远程外功职业,内功系职业和近战外功职业没落。
剑网一的装备中帽子、衣服、腰带、护手和鞋的基础属性均为增加闪避***点,该属性仅对近身外功职业有效,目前包括枪天王、棍少林,战忍、剑武当,还有锤天王、拳少林可以忽略闪避99%。
按照常理有一定概率可以闪避掉近身外功攻击,没理由远程的外功攻击闪避不掉啊,远远扔过来的飞镖应该比近身砍过来同样速度的一剑更容易躲避, 远程攻击的子弹飞行需要一定的时间,给防御者的反应时间比近身的多。
内功高手的气场伤害是范围攻击可以无视闪避还算合理,但是外功职业按常理都应该有命中率。
建议策划将所有外功职业的攻击技能都修改为命中率=命中/(命中+闪避)类型的,使用不同的命中率来调整目前越来越不平衡的各职业路线的攻击力。
建议攻击距离越远命中率越低,外功系职业加身法还可以减少分配到力量上的潜能点数,唐门这种全身法的职业可以在技能中做出限制。相应的武当七星阵这种加命中闪避的光环可以修改为只加闪避,命中属性挪到其他技能里去。
按照这种方案修改可以增加身法潜能点的用处,既平衡了各职业攻击力也会变相的增加潜能物品的销售,职业多样化还可以增加游戏性。
闪避属性作用加大之后,每次出新套装时也可以把闪避这个属性随之提高,增加玩家升级新套装的动力,目前从最低级的青驹到最高级的日耀套装闪避属性完全相同也不是很合理。蓝色装备1-10级按等级提高闪避,同时区分力量职业和非力量职业的装备闪避有高有低就设计的非常好。
新区可以继续使用既有游戏版本,外功职业需要命中率的修改可以从某一套高级套装的游戏版本开始。
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