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1.金,天王,由于武魂的存在,可塑性不强。但说他一无是处的话,我想他还可以挣扎一下。首先,枪天前景暗淡,要堆身法消耗潜能点,注定他不能高血量。遇见武魂在劫难逃。锤天,是唯一可能还存在的,堆全血,高回血效率,回血点数,暴机挂突袭,满造伤减伤流,骑马躲武魂,断魂下马锤标,或许还能有生存空间。前景就那样了。刀天,一个攻击力可怜的职业,测试多次,除了能砍木系掉血还算可以外,其他真难受。好在他是能骑马的,躲避武魂还是不成问题,但也只能砍砍标,吓唬吓唬了,还不如刀和尚的感觉。
2.少林,刀和尚,普遍存在的高血,让他能有机会弹死武魂,但是也是低概率事件。五大件能久抗一会,能不能弹死看走位。生死边缘弹武魂,不如躲开武魂控制标。至于棍,只能说,打木系很强,如果对面武魂不强还能一战,同五大件下,除非你造伤对手,不然,胜算很低。拳?算了,这个不发表意见。
3.木,五毒,刀毒,血或许要比月阙时能多些,但是,一个近战遇到武魂还是很吃力,或许,单挑能封招,但群战都不如战忍耐打。掌毒,这个确实是可以大提升的。毕竟金系几乎没有主动攻击号了,自身内功系高伤害,虽然诅咒慢点,毒发时间也有点慢。但是一旦毒发可是不得了。日耀给了他高血,以至于被武魂,标都秒不了他,只要队友配合的好,内五毒就是个杀人机器。当然,没有队友的五毒事无助的。魔忍,武魂,峨眉是五毒的爱。
4.唐门,标,不用多说,自身高攻击,但是日耀套限制了全身法的唐门,但也成就了半身法或者全血唐门。别说攻击不够,只要暴机挂用的号近身标的伤害是很高的。该秒还是秒,毕竟351的速度你以为。飞刀,攻击力虽然不及标,但造伤是很强的。通常是标辅助飞刀切换。具体操作自己体会。毕竟强势职业,日耀要限制也只有那么多。说说**箭,攻击是低了,日耀下,全血还是能抗的。造伤达到极致后,配合定人还是有空间的。做个辅助还是有点作用。
5.水,峨眉,剑峨眉,越来越觉得他攻击不够用了,本身剑伤害比较平稳,缺乏爆发,加上很多职业血多了,确实不那么犀利了,但是,针对武魂,还是有一战之力。消耗战还是很强。作为团队建设还是不可或缺。因为峨眉光环的辅助能力很重要。加上其本身具备一定攻击力,还是能成为一个主力。内峨眉,说起剑需要大件支持,内性价比更高,完全可以不要大件了,同样的团队辅助能力,缺的是攻击,但还能提供拉人,虽然效果一般,但是满造伤,造迟缓,还是够对面攻击手喝一壶了。内功系高血,让他不容易被秒,提供自己当武魂,五毒移动能力,续航能力。只要会跑,能活很久,打后期战,加血,是不错的。
6.翠烟,刀翠血多了,不怕和尚弹了,拆解高了,秒火系更快了。翠烟的优势,自己去体会。内翠,除了没攻击,造迟缓也一般。我想可以试试高血隐身弹标。
7.华山,剑,气,都是血多了,可以多抗会,造伤流的剑华山,五大件也可期待,打不死人,可以恶心死人!!气的话。。辅助辅助,看看效果吧,反正血多,难死。
8.火,丐帮,掌丐,没错血更多了,不是很怕你峨眉了,但是!和尚让我烧你,什么?被武魂打死了,又或者,你别跑,让我烧你下。由于武魂的出现,金系再也不扎堆,到处跑,好难烧到啊。棍丐,血也多了,也不脆了,但是,你种你别跑,让我棍子叠加一下好吗?或许面对正面冲过来的武魂,没注意你的时候,在无敌消失的瞬间你的棍子刚好叠加到一定程度,打到他8000血的时候。。。。
9.天忍,魔忍,绝对的版本之子,大家血都多,让我烧得爽,我也血多,不怕你打,我能控你,也能诅咒你,更加烧**的大药。控场职业,喊火职业,需要有人帮忙补刀的职业!!最好是指挥,我叫你打谁,就打谁,目标不是被乱,就是被下诅咒,或者血已经见底了。战忍,血不如魔忍多,但也能抗很多,就是枪杀人太慢,单挑无敌,就是怕我打一个人的时候被其他人偷袭。尤其是乱是内功系出招动作,比魔忍慢。
10.武魂,刀武魂,还用我说什么吗?就问你爽不爽。盾武魂,高攻击流补刀不错就是脆,高血流,打群可以,就是单**靠磨。
11.土,武当,高内,也改变不了一标飞的命运,就如同天王被武魂一刀飞一样。如果没有标在,还是以前那么强,可惜,天王也说。没有武魂,他也跟以前一样那么强。现在标不好杀,同样武魂也不好死。剑舞和天王这对兄弟,默哀三分钟。气武,高内后,更加能抗,以晕人为目的的辅助还是有很大的生存空间。毕竟,金系近战多,土系远程控制的,这么多年过去了,会比以前加强了些。
12.昆仑,内昆,说实话,吃亏就在土系,大家内功系都是高血,偏偏我还贫血,隔壁武当好歹内力多好多。我就多一点血。。。面对除了木系的职业,比起以前似乎,并没有太多变化,最多。水系面前更硬了。面对木系,该秒还得被秒。刀昆,好像比起生命点数,并没有实质性革命的感觉。该被标死还是死。对其他职业还是从前那样差不多的感觉。也许是我对这职业了解有限。但实在是看不出太多改变。 |
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