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本帖最后由 SQF 于 2017-8-28 14:09 编辑
动物套之后各职业的攻击重击格挡全面提升,天王作为设计最成功的职业和曾经最受玩家欢迎的职业现在逐渐消失。
重新恢复天王职业平衡定位非常有助于更多老玩家回归。
从平衡角度来讲:近战职业首先就是要求高血高抗,并且在承受大量攻击才近身敌人之后可以快速击倒敌人或者限制敌人行动。
1、高血高抗性:
生命上限方面
目前天王的生命上限和掌丐魔忍基本处于同一水平,仅次于少林,基本符合职业定位。
另外作为同样高血的掌丐,近身反弹实在是太高,除了战忍之外所有近战职业面对掌丐都完全无解。
早期的策划给了掌丐反弹之后专门在降龙掌技能里加了一条生命最大值减少25%来限制高反弹再高血,建议策划考虑降低近身反弹%
抗性方面
丐帮的镇派技能+阴属性全抗,后来增加了20%阳属性全抗。
天王作为最需要抗性的近战职业,建议在120技能里面增加10%-20%阳属性全抗。
2、近身敌人后可以快速击倒敌人或者限制敌人的行动
快速击倒敌人需要高攻击,
野外战斗时只有在大力丸加成之下才能勉强达到要求,同时近战职业比很多远程职业攻击都要低也是很不合理的,建议在技能里增加40-50的加深伤害。
在限制敌人行动方面
目前天王主要靠造伤效果来限制敌人行动,
但是目前的情况是4件可镶嵌减伤钢装备+1件减伤属性面具 对应3件可镶嵌造伤钢装备
严重削弱了靠造伤吃饭的职业,尤其是天王这种近战的靠造伤吃饭的职业。
建议一是增加技能的造伤概率、造伤时间、拆解格挡,二是在新开的属性面具上可镶嵌造伤纹钢
3装备属性方面
天王动物套的第一条紫色属性是增加普比5%-25%,其实用性远远不如其他职业的生命回复效率1%-7%。
天王动物套 鸣凤和腾龙级别的武器帽子衣服最后一条暗属性是增加生命最大值5%-15%,
腾龙的 3个全满大概加1500血,天王一般3万左右的血,大概相当于5%的生命上限,这种属性有没有都一样,对战斗力基本没影响
强烈建议将这个属性做一下修改,如果是类似武当那样的就是改为造伤概率,如果是类似昆仑那样的就是造伤时间。
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