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本帖最后由 风雪漫天会中州 于 2016-7-16 15:02 编辑
上次说了抵消文刚,再次强调,抵消500即满,多出无益,除非金山调整数据。双山河玩家比普通满抵消500玩家能抗是因为全抗抗性和文刚优于普通玩家。今天我来说说受伤动作这个东西。咱们只说新区,还是不谈五黄时代。 以白虎装备为例,造伤,减伤文刚的出现,到底成就了哪些门派,落寞了哪些门派。
造伤和减伤分两种,造伤时间,造伤概率,减伤时间,减伤概率。造伤时间金山设定的是恒定的,只通过装备+文刚减少。金山只设定了造伤概率,概率是固定的,只能靠文刚增加减少。以峨眉和丐帮为例。峨眉150技能造伤概率20.丐帮30%。20-30其实是个很低的数值,气华山有个气场技能就能抵抗受伤概率20.也就是说气华山站在气场里面,没文刚的峨眉打不出后仰。
而减伤时间方面, 在文刚出现前,只有忍和翠烟可以达到减伤100.峨眉再厉害也就是76+9=85.那时候的峨眉还是有很多潜在对手滴。那时候同等装备峨眉,很难搞得过天王。我觉得,金山设置错了减伤的文刚,磨灭了很多依靠受伤动作的门派。
金山的文刚应该设置成造伤时间和概率的文刚是4个。而减伤时间和概率的文刚应该是三个。最低标准也是3对3.而不是目前的4对3.这样就能进一步加强门派特色,而今直接消灭了许多门派和路线。比如,现在小李定人效果很一般般了,暴雨定不住人,剑舞打不过峨眉,你打他后仰都没呢,他打你后仰不停。战刃绝迹了。曾经无敌封招的战刃居然封不住招。当然,这也不完全是文刚的关系,另外一个相当重要的东西就是格挡,灭绝近身门派的格挡,成就飞镖无敌的格挡。
而十一大门派中减伤又分三大等级。第一等级忍,翠烟和峨眉。白虎峨眉76+7*4+18+9=131,只需一个减伤8的面具就能达到实际意义上的无后仰,从这个角度出发看,面具的减伤属性,是不应该出现的。减伤文刚不应该比造伤文刚多那么一个。山河峨眉在实际减伤91+状态下配合高跑速,能达到出入人群如基本无停滞状态。而今,已经实际减伤100了,共享了翠烟和忍的特权。
第二等级:天王少林和华山,这几个门派衣服减伤76。加文刚等,白虎最高减伤可达130,等于实际减伤91.
第三等级:木系 火系 土系。减伤67.加文刚等,白虎最高减伤可达121,等于实际减伤82.
就因为土系在第三等级,而被土系克的门派都在第1-2等级,土系难杀水系,土系被严重削弱1次。
说完减伤造伤时间,再说下概率。概率这东西,金山没忽悠大家,以前常看到有人喊合装备99%概率爆了。说金山概率是假的。其实不对。金山概率从大数据来统计,绝对是对的。比如,披风突破,为什么很多人要满才行,有的人只需要突破1-2次。我们都希望小概率成功的事件发生,金山确实也做到了,但是大家都希望小概率事件发生,肯定很多人失望了。再比如剑耀,爆发的几率是3%。也就是要受到34次攻击才爆发1次,但是实际我们感觉太容易爆发了,那是因为我们很多技能是几次伤害,换句话,一招几式和靠叠加的门派打别人最容易出剑耀效果。还有就是剑华山在炎帝打怪,九剑飞不停,因为剑华山技能伤害次数特别多,炎帝怪也特别多和集中。
剑峨眉只有20%后仰概率,但是峨眉打你感觉招招后仰似的,这是因为峨眉一招有5根平行剑飞出。如果你5根全中20%*5=100%,招招后仰发生概率相当大,如果你中3根,2招有一招可能就后仰。如果你只中一根,可能5招才一个后仰。但是峨眉出招一般都能打中别人三根。如果你打了三个抵抗受伤概率7级文刚,峨眉打你就没后仰了。因为概率的东西是针对每个平行技能和叠加技能。以现在文刚和披风系统,白虎套峨眉造伤概率最大18+21+20=59。我们能做到的抵抗受伤概率=7*4+18=46.文刚系统后4文刚+1披风不急
金山概率性东西,时间长短东西,都是直接做加减法,论坛上很多人还一个个百分比乘下去,真是理科高材生,想多了。
最后总结:
减伤第一等级的白虎峨眉翠烟忍,只需打满减伤总和139即可;
第二等级的少林打满时间即可,天王因为近战原因建议打满时间和概率,天王打满概率是对峨眉的巨大威胁,同样唐门也是对峨眉巨大威胁。华山不好定义,没玩过,气华山单挑优先打满概率好,剑华山就时间。
第三等级的时间和概率打满。
不得不说,装备开了第三孔文刚,靠后仰门派吃饭的近身门派,生活日益困难。你近身都要半天呢,近身了还可能拉不住人。
文刚开第三孔,是土豪的要求,**丝的噩梦。
文刚的选择在于对等, 文刚的厉害之处在于不对等,有的人打不起高级文刚,有的人选择了**。文刚的出现大体来说峨眉是最大受益者。
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