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一 :金系 锤天 不做改动,枪天 增加点基础攻击 (就一点点,千万别变态)增加点命中比,或改前2招空招改为一招,和尚:适当降低反T比例,增加点基础攻击,提高掌和尚攻击范围,和棍少拉人概率,
二:水系:剑峨眉不改动,内峨眉增加拉人后仰概率,增加点攻击
三:木系:镖唐 减少点攻击力 不改变瞬移冷却时间 飞刀:增加点攻击力 弩 增加点攻击力
四:魔忍:增加多点攻击伤害,减少点掉血比例,战忍:个人觉得没必要改动,战忍本身对装备要求太高,一般的战刃根本不行,装备带山河披风的战刃基本上是单挑无敌王,所以这个职业对装备的要求决定要么你有钱,要么你别玩,丐帮 减少近身反弹,增加点抗性,近身反T说白点对丐帮没什么大用,基本上现在只有锤枪天是近身攻击,丐帮现在打天王和玩似的,要不要近身反T已经没什么大意义了,千万别掌丐增加调速,你大爷的 现在群战高级掌丐一推一大片,你还再跳一帧,你真是脑子被驴踢过的 思考问题![](https://jx.bbs.xoyo.com/static/image/smiley/default/jx01.gif)
五:土系,适当增加剑武造概率和攻击距离,适当增加剑武攻击力。气武;增加气武攻击力,很多人也行会说气武现在还很晕人,我实验过,如果你可以砸3个以上的减晕装备,气武根本晕不住。很多职业都不想砸减晕,才导致气武晕人的效果非常明显,说白点,老觉得为气武去砸那么多减晕不值而已 ,
以上纯粹个人意见,有赞同的没?![](https://jx.bbs.xoyo.com/static/image/smiley/default/jx01.gif) |
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