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潜能加点:攻击力(力量/身法)与血量(外功)如何分配

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发表于 2021-10-3 08:44:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 西灬丨瓜 于 2021-10-3 08:56 编辑

经常有人问潜能点该怎么怎么加关于潜能点加点,一直都有类似3比2,几比几的加法。
其实这种说法并不准确,要根据实际情况分配潜能点。
特别说明,战忍现在不需要加身法增加命中,官方取消这个设定了。
实际情况是实体攻击的低等级技能还是受命中影响,150技能不存在这个问题。类似天王低等级技能,但是不影响PK不用考虑。

装备,经脉,成就(号强度)因素
根据你自身的装备经脉等和对方对比之下才能合理的去分配潜能点。
具体来说如果你装备经脉差那肯定要多分配外功保证生存
生存才是第一准则,你攻击力再高生存不下来也没有作用。最低底线也是要能抗住别人的一招才有机会吃药,神器扛不住不强求。
其他因素:
网速,电脑配置
游戏操作和理解水平高,也可以多加一些力量(唐门身法)
对战局的判断,技能的规避,切入战场的时机,对血量的控制,吃药的节奏都是影响你潜能加点的因素。

具体例子。
比如你是金乌套装,别人是白虎套装
本身就有血量差距,攻击力差距,防御抗性差距等等
自然要保证生存你就需要牺牲一些攻击力分配到血量上去。
所以建议不喜欢重氪金的玩家玩一些偏辅助,功能性的角色,可以全部加外功。比如昆仑,华山,魔忍,少林。


战忍,唐门,峨眉都是氪金职业没有强大的装备支撑是玩不了的。
因为这些职业必须攻击力高才有作用,功能性不强,所以要在防御类装备上尽量多投入才能不牺牲攻击力。

这都是基于参与PK活动的情况下。  如果是单纯的练级刷怪,做任务那肯定是全力量(唐门全身法)。 不参与PK不建议玩内功系,打怪效率比外功系低太多。






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