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本帖最后由 西灬丨瓜 于 2021-7-18 23:14 编辑
极限造伤攻击钢10*3=30点
成就15点
披风星辰石18点+披风苍符12点
帮主面具8点,可以忽略一是有限,二是帮主一般都戴神器面具
昆山石8点秘籍+12点造伤
30+15+18+12+8+8+12=103点
正常达到103-8+4(帮众面具)=99点造伤,用帮主面具103点
极限减伤
神器面具8点
防御钢(双戒指+衣服+腰坠)10*4=40点
成就15点
披风星辰石18点+披风苍符12点
峨眉光环9点(我没突破的号和戴神器的号,所以我不知道突破后峨眉光环能多加几点;一般打架团队里都有峨眉,所以9点减伤可以计算入内)
或 天忍镇派49点(可以忽略,天忍在减伤有绝对优势不计入正常行列)
昆山石(乾)8点
衣服(日曜)86点
8+40+15+18+12+9+8+86=196点
综上
造伤最高103点,相对来说极限造伤容易实现,攻击刚相对便宜
减伤最高196点,防御刚相对价格高,除了极个别**号减伤能达到极限
如果合理利用帮主面具,拆解格挡足够的情况下,一些辅助门派可以考虑全血造伤,
舍弃忽略抗性,攻击力,增加防御属性。
专攻造伤和拆解(拆解几乎不可能被格挡完全覆盖的,即拆解概率-格挡概率=0)
团队作战需要找准自己定位,每个人应该有自己专攻的领域。不一定每个人都能完成最后的击杀,重要的是要有作用。
这篇贴子仅仅针对造伤,如果大家觉得我说的有点道理,我会继续针对其他方面发帖
造晕,造毒,造迟缓,忽略防御等等
各种副本小技巧
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