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记得那时候在是高中 每出单机版光盘的时候都用省下来的钱去买游戏,南宫飞云,杨影枫,独孤笑...../后来出了网络版。我不太记得准确的是2002还是2003年接触的剑侠网络版,这一玩就是16年经历过剑侠火热,也经历过目前几乎无人问津。我想现在还在玩剑侠的估计90%都是70后,80后的玩家了。这游戏从画面,装备,操作,副本,活动所有的设置,已经与当下moba,手游几乎格格不入了。尽管一次又一次的合区,一次又一次死区,一次又一次的开服,周而复始,还是会有玩家投入到新的战斗中,但是我不知有没有统计过,自剑侠不火以来,每一次开区之后活跃人数增幅曲线,应该是随着时间依次递减的,也可能我估计是错误的。
风月讲完了,现在讲点干货。
1.神器每个角色限制一件佩戴。我知道这个建议肯定遭受一大群牛逼号的鄙视,也会遭受土豪的鄙视。但是,我还是讲讲为什么。三件神器满的角色号,角色的等级、经脉、成就都很高,所以可能一个帮几个神器号就干赢一个帮,甚至一个区所有帮。宋金、风陵渡、BOSS、城战几乎都没有任何收益。上游戏干什么,渐渐地一些玩家又等待着新区开放,没人活跃的玩家,连武林联赛人都不够了,但是视乎从来也没想过这些问题,又一次又一次玩弄了合区,开服的套路,当然如果这就是套路,那算我没说。
2.将昆仑150技能调整为60技能一样攻击路径(半个屏幕)。昆仑从角色创建以来,从模模糊糊诅咒BOSS手,到后面,刀、剑、诅咒三条清晰的修炼的路线,经历了许多。我记得当时有一位昆仑玩家好像叫什么易水寒的写了许多技能和装备帖子得到许多昆仑玩家的热捧。但是你看看现在,尽修改过昆仑一些技能,但是个人觉得没有找到昆仑的真谛。在只有60技能的时代,尽管容易被秒,之所以还有一些昆仑玩家,那是因为昆仑的60技能显示512的距离,但实际上可以打半个屏幕。而现在不论是90,还是150技能,不论攻击效果,还是攻击距离(512)都已然没有任何优势。.昆仑本身血少,现在的刀唐,掌丐现在的攻击距离全都是512,昆仑诅咒的距离400-420,相当于诅咒都没带上,如果不触发120就直接被带走了。相当于虽然设计三条路线,等于没设计。
好了,今天就写这么多。我也不知道写了,能不能有点触动,认真地想想。
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