会心和重击,这两个属性都带有双倍的概念,是的,会心只给外普攻击,内功系的只有魔忍的7杀和疾火燎原才带有的属性,别的职业都不带.但重击属性的范围扩大了,不光包括攻击数值,连攻击效果(冰,毒,晕,伤)都可涉及,从一个简单的例子可以发现到:同一转生气武,攻击9刚,腰带50,我不配抵重刚时,甚至连抗晕和减晕都不配,经脉抵重23,被晕的那叫一个字爽,基本动弹不得.抵重51时,发现能动了,但还是晕,抵重64时发现跟带减晕24和抗晕8刚一样的效果了.
所以我感觉外功系的会心被削弱了,可能参与代码数据运算时算在括号外了,昆仑也是如此,甚至还不如武当,昆仑打天王触发120很高的,武当就不一样,所以他们都悲剧的很,所以我判断,带有概率性的属性都不只是相加减那样的.呵呵,这里声明下我是普通玩家而已,搞刚也是自己RMB真金白银的搞的,并非托之类,因为本人喜欢研究一些属性和数据之间的联系.更喜欢PK
还有你刚才所说的关于阴抗问题,确实阴抗下掉血还比阳抗多,这个问题很早以前很多人都测试过,排除金山强制废除5黄10黄,让玩家穿动物套的情况下,应该这样解释比较合理一些,阴属性是在动物套之前的那套攻防设计体系内的一种计算方法,而动物套实际是使用的动物套装备攻防体系下的那种计算模式,两种结构体的数据结构估计都不一样的,动物套的阳攻防体系下是有很多新的数据成员的,比如:格档,重击,技能加成,忽略抗性,全新HP,MP值类型,改的面目全非的五行属性,还有经脉系统子结构体,等等,这个新结构体和老的阴抗10黄装备结构体是不一样的,这样很多数据成员的值为NULL,这样参与计算的最终结果必然使阴抗装下的飘血数值高于阳抗装下的数据了.这点毋庸置疑了.
再者就是研发对外说,阴阳取大者,其实际感觉直接忽悠人,忽略了阴抗的增益范畴.也就是说真正参与运算的数据全取阳结构内的,阴结构内的数据就基本不会有高级属性的参与,这样导致玩家多样化配置直接失败,游戏装备多样化方案直接被否决,就是让你穿我设计的死套路... 研发和开发本是个很灵活的思维,现成如此可悲了... ...
更为知重要的是,阴阳属性根本不是谁大取谁参与PK计算的,具体细节部分官方也不愿公开,更为知痛恨的是时不时搞搞小微调,也不会通知你.
当然真正能全身心体验和测试这个产品的只有广大玩家,甚至到BUG连连啊,用坛友的话说:无BUG,不金山.
写的多了点,分享一下个人心得,希望大家都参与进来讨论,实践是检验真理的唯一标准... ... |