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活动类
希望将思过崖活动更改为直接获得剑侠币,不用采集碎片。可以限制为活动时间满足条件后才能获得剑侠币
暂不考虑修改机制
提高宋金单场前5名奖励力度 要想让曾经的剑网1经典宋金战场复活 必须加大奖励力度 武林联赛建议奖励也加大
各系统奖励会统一规划并进行调整
推广帮会符离、炎帝宝藏等活动,将活动奖励更换为当前版本玩家需要的物品。鼓励玩家搞搞精英团队,现在帮会里的混子太多,活动奖励不吸引人热情度不高。没有可玩性
各系统奖励会统一规划并进行调整
所有PVP活动地图,宋金 攻城,风陵渡 全都限制一个IP只能上一个号
我们会持续关注各类PVP活动,根据实际情况调整登陆限制,短期内同IP2个号的限制不会改变
玩家建议改改野叟任务奖励,都是很多年前的奖励了,现在做任务都亏钱
暂时不会修改野叟任务奖励,可以通过游戏其他系统活动获取奖励
玩家强烈建议尽快解决野叟任务和转灵冲突的问题
此问题已在研发日程中,会尽快修改
增加各大活动进入的ip限制,宋金和船已经解决但是还有很多活动大量小号沉积(采药活动:有人甚至12开进去采药,这个限制4开最好。拉镖车,同样建议限制4开。炎帝,同样建议限制4开)
可以考虑调整
希望打武林的时候可以取消打炎帝的限制
可以考虑调整
希望饿狼谷活动可以有概率产出星玉或其他披风材料
会持续关注披风相关材料的产出,根据实际情况调整
希望可以限制占城参与角色等级,目前各个区服都存在利用和尚职业抱团推龙柱的情况。最好限制低于一定等级的角色不能参与城战
暂时不会设置等级限制
道具类
可以推出山河,无极和印鉴可以直接兑换功能,就像我山河多了可以换成无极(可以通过购买兑换道具来兑换)
暂不考虑开放兑换功能
玩家希望尽快推出全新种类的面具(最好带属性)
近期将推出新玩法,增加属性面具的产出,请期待
十万VIP回馈赠送的楼兰白狮坐骑的属性希望可以提升,就目前的属性而言没有体现至尊VIP玩家与普通玩家的距离
暂时不会调整楼兰白狮属性
希望七巧果可以再商城长期出售
七巧果每年七夕前后都会限时出售,走过路过不要错过
玩家表示每天10个小真元换取一个大真元,次数不能累计对于一些出差的上班族,还有老玩家回归来说太吃亏,希望改为可以累积
可以考虑调整
玩家建议金币换大药不要限制个数,玩家可以自行选择兑换数量,另外建议一包能开出60颗
金币不能兑换大药,只有积分才可兑换大药,且并无个数限制
装备类
山河佩戴后可以直接激活整套装备的属性
可以考虑调整套装属性激活
希望调整御风10星为可以交易的状态
暂时不会调整
至尊印鉴专属技能都是外功系,比如玩华山的紫霞剑气我这么感觉气的完全用不到。反正已经给了这么好的一个东西了,干嘛不考虑加点内的技能提升呢?
至尊印鉴的所有门派专属属性对该门派不同流派都有作用,暂时不会调整
希望至尊印鉴和无极披风都可以有6个孔位,拉开与五行印和普通披风的距离
至尊印鉴与无极披风相比普通五行印与普通披风都有额外的基础属性,暂时不会增加额外孔位
玩家表示披风在执行覆盖镶嵌石头操作的时候,不会显示已经打好的孔是什么属性,容易导致覆盖出错,要求尽快修改
在镶嵌界面里有文字说明,可以看到石头属性
玩家表示现在各职业都镶嵌了忽略对方*防30%的星辰石,除非把增加防御的5个星辰石都镶上,否则无法做到真正的防御提升。建议把增加防御的5个星辰石取消,弄一个增加全抗的星辰石,披风最多5个孔,镶了5个增加防的没地方镶其他石头了
建议有针对性地选择防御石头
鸣凤装备的激活条件太苛刻了,希望酌情考虑在佩戴双山河的情况下可以直接激活装备属性
可以考虑调整套装属性激活
御风10星披风,希望可以调整为可交易,或使用道具后将状态调整为可交易也行
暂时不会调整
职业类
针对昆仑职业:1.希望可以缩短时间,本来可以保持30秒的,缩短到保持15秒,2也可以技能冷却时间加长。武当的清诅咒还有时间限制的,如果人家2个昆仑轮流来,那完全就打不了了,所以防都下了。或者技能里面大面积的下防只针对冰防啊雷防啊那些个别技能也合理点,现在是所以抗都下了
会考虑,统一纳入职业平衡
少林棍僧,职业目前过于弱势,移动速度问题是关键.并且输出距离短,伤害低,近战职业都是这样. 可以考虑出有火属性的灼烧【持续伤害】效果. 提供狮子吼技能的持续时间
会考虑,统一纳入职业平衡
职业战忍,作为一个近战职业,防御和输出都不高.在人群中战斗生存能力太低.并且输出也不高&五毒太弱了,几乎没什么职业特性与其他职业对比PK非常弱势
会考虑,统一纳入职业平衡
针对和尚职业抱团反弹伤害影响正常PK的问题,玩家希望酌情考虑调整在山河,披风,印鉴,四件东西在缺两件以上的情况下不要被完克就好。例如有个双山河的和尚才能达到目前反弹的效果,适当加强和尚的攻击。这样就不会存在削弱和尚职业的情况存在
会考虑,统一纳入职业平衡
玩家希望策划给五毒一个明确的定位(单P或者群P),恢复镇派毒发、加点跑速、加点防御,不求能秒杀人,只求能同等装备情况下能玩玩就行
会考虑,统一纳入职业平衡
玩家表示昆仑的两仪真气,描述有误,字面描述会抵御内力最大值101倍的伤害,实际上没有这么多。现在随便一套动物套都有5000+内,100+倍的内可以抵消50W+伤害,但是实际上这个盾很快就破掉了
会进行核实
玩家表示剑宗90级技能应该改为主动技能,目前的设定3%太难触发,再说效果也不强
不会改成主动技能,请活用剑华山的其他现有主动技能
玩家反馈针对剑华山的技能意见:
剑华的三个主动攻击技能,除了下雨技能,是从上往下掉落,掌握好提前量,能相对命中人一点,其他两个直线不带跟踪的慢速技能,很难命中移动中的敌人,而且还不好打提前量,因为是直线技能,不是空中往下落的技能,相对于气华的劈石破玉,攻击低了很多,而且劈石破玉还是带跟踪的。
剑华的两个主动施展,被动释放的技能,夺命连环三仙剑和9剑归一。
夺命连环三仙剑,cd15秒,3%几率被挨打才能释放。这个打架基本很难触发。在披风出世,容易瞬秒的年代,这个蛋疼的技能触发只能烧高香了,基本大家可以死很多遍了也不见得看到一次触发。
9剑归一,名字好听,其实只有6把剑。这个技能最大的问题还是触发问题。5%的几率触发,15cd。(想不通为什么夺命连环三仙剑被动挨打,却几率比9剑还低,才3%,真怀疑是不是少加了个0)几率5%,由于是主动攻击命中敌人就可能触发,所以打架时候还是能满足这个条件的。但是15秒cd就有问题了,你面对的是移动的活人,你9剑出来,别人是可以跑开的,这个9剑的速度,和棍丐的追踪技能差不多速度,人是可以跑开的
会考虑,统一纳入职业平衡
玩家表示三鲜剑的触发率低的可怜,实验方式:对方天王,华山全血,站着不动锤死20次,居然只发动一次三鲜剑。玩家表示无语,本生90技能跟150技能被动也就算了,人家都拿150技能揍你几百下,你就还手1次,唯一的还手也才5000,这个数据太低了。希望金山能调整调整增加一些触发几率,要不把三鲜剑换成主动技能
会考虑,统一纳入职业平衡
玩家表示和尚的反弹机制设定有问题,装备差的和尚反而反弹伤害更高,装备好了,减伤高了反而反伤低了
没有问题,反弹伤害是反弹的自己受到的伤害,减伤高收到的伤害少
希望翠烟能对男性角色开放门派转入,毕竟很久之前天王职业都对女性角色开放了,希望翠烟也开放男性角色
暂时没有开放男翠烟的计划
功能类
玩家表示现在清一色的辅助外挂,跟色加秒切战斗状态,因此建议战斗和屠杀的切换CD增加5-10秒,这个修改很简单就能换游戏一个公平的环境
更改屠杀机制会对大部分玩家的pk习惯造成较大影响,暂时不会更改
玩家希望将钱庄取银票增加输入数量取出的功能
会考虑修改
锁魂的至尊印鉴可以由锁魂本人更换印鉴门派
需先解除锁魂
武林联赛的场地较小还要消耗体力,气武当在没有体力的情况下被剑武当打的都没有办法还手。场地设置上非常不合理。希望取消消耗体力的设定
暂时不会修改
BUG反馈
玩家反馈小号在野外拉车可以变成无敌状态。从稻香村拉镖进入襄阳,再进入稻香村,反复几次后,小号变成了无敌状态
会进行核实
玩家反馈进入宋金战场本来是随机分配阵营的,但是最近发现有这么一个帮会基本上每次宋金都是在瞬间进入战场。而且是瞬间分配到同一个阵营,搞的宋金失去了平衡。
另外宋金被杀后,只要不点击回城修养,就不会被弹出战场(就是传说中的挂尸),最后宋金结束,只要在胜利一方的尸体,依然比在输掉一方辛苦奋战的活人积分高,还能获得大力丸等奖励
以上情况请提供区服及帮会名以便核实
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