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本帖最后由 〓最后的剑宗〓 于 2021-2-2 11:36 编辑
拳少林150技能10%造晕概率,只有技能说明,没有技能效果
刀翠斜线攻击弹道不完整,左键锁定目标,目标站立不动,打不到
关于技能的一点建议:
绝迹的少林:易筋经技能描述:少林无上内功,能增加所有的抗性。所有抗性变为阳属性
稀少的昆仑:同上(想想当初为啥这些门派加抗性)
向往的剑华山:大家以为概率跟CD间的平衡:大家都说概率太低,CD太长,可是其实大家玩的是:致命一击这个属性
其实我们完全可以围致命一击来讨论
目前拥有致命一击属性的门派就是魔忍跟剑华山
我们从魔忍的技能成长路线来看看致命一击这个属性
老人都知道,剑侠的技能是分阶段的:30级技能,60级技能,90级技能,120级技能,都代表着一个时代或者说阶段
30级是10级技能的进阶,代表着你从新手村出来了,摆脱菜鸟的身份,初入江湖
60级则从初入江湖变成了**湖,技能形态也有了跳跃性的改变,开始体现门派特点及定位
90级则是60级技能的进阶
120技能跳跃度更大,是吧
那么来看看魔忍的技能,致命一击是出现在了60级,跳跃性的改变,可是为什么60级的进阶版90级没有出现致命一击这个属性呢
因为这个属性太过跳脱了,当时设计者都把控不好这个属性,玩家的实战结果更表明,致命一击这个属性只能当做削血技能来用,吓人但杀不死人,所以魔忍90技能回归单纯的伤害攻击
吓人但杀不死人
吓人但杀不死人
吓人但杀不死人
到了150技能这个阶段
魔忍又把致命一击这个属性拉出来,不得不说这又是一个新的尝试,单纯的伤害攻击跟削血之间的平衡,似乎效果还不错
然后我们的剑华山诞生
可是剑华山的诞生过程却是反的,技能是从150到90,60,30
150是概率+CD的,是需要低级技能触发的
所以(重点来了)致命一击这个属性应该出现在用来触发150的低级技能上(金燕,苍松,天悬)
150则作为一个纯粹的伤害攻击(高攻击)
没错,今天我就是来说剑华山的另一种建议
哈哈哈
陈述完毕
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