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翻了前面劍武很长一个贴子。发现写那么长,有很多地方误导人。
一。命中。不分情况,单人双人多人很多人,1.6足够。其实个人认为1.2就够了。这个问题很现实。因为你不能随时更改自己潜能。一种加法必须面对所有状况。
二。文钢。攻击钢。造伤时间概率必须打满。因为现在很多玩家都是披风+装备抵抗受伤概率50+。武当不打造伤概率无法拉人。同样武当晕概率低。现在很多玩家打2-4个抗晕概率刚。武当不打造晕概率不行。至于造迟缓时间和选晕时间,对剑武来说,对手减晕超过260就没用。减迟缓超过290也完全没用。这还是剑武在打满造晕造迟缓情况下。算上披风钢。不打满根本不用谈了。
所以武当攻击钢必须是造伤时间,伤概率,晕概率。
三。坐忘。剑武坐忘要看自己血内比例。100%内吸伤不可取。
四。九十技能任何情况都不如150技能。也打不出双倍伤害。反而是150技能能定周周一圈人。
五。剑武禁用内功技能。特别是八卦。出招慢。自己还没到人家面前,别人早已恢复过来。 |
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