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第二篇,谈谈武当的缺点
第一,武当血多 而 抗低,不耐打
武当坐忘的存在,使得 装备加的 血和内 均对其生存有提升,相当于加血两倍
1、但是,由于气武当强烈依赖 五黄腰带,在舍弃动物腰带时,会放弃 相当高的冰防,还有抵消70
这在对抗水系时,缺点就很明显,冰防不高,被打竟然很疼,然而没腰带又晕不住
2、不要小看 五黄腰带 的抵消伤害 70, 这比一个披风 防御刚位50 还多,等于你上来牺牲了 一个披风位!
同时五黄 2个刚位,少于动物腰带的3个,使得武当会缺少 一个 回内 或者 回血 效率,点数的 防御刚
3、 武当抵消伤害,存在于两个戒指上,如果你换山河,那么回比**职业少130的 抵消伤害,这相当于一个山河!
因为是原有抵消戒指被拿走了,**职业抵消没被拿走还加上了300的山河抵消!
4、没有 峨眉光环 衣服76减伤时间, 没有天王金钟罩 加抵消,等类似防御增益技能,所以防御刚位一个也空不出来
第二,武当 伤害低,现阶段减晕高
内功系伤害低,同时技能有很长延迟,高跑速容易打不中
格挡的加入,以及 减晕刚的 增多(峨眉减伤高,可以不打减伤概率,空出刚位用来抗晕)武当晕人日渐困难
第三,剑武当的弱势
剑武当,血少,抗低,还要分很多潜能去加 身法,就导致了他脆弱的身板顶不住 唐门天王暴击,峨眉的高攻
剑武当,攻击距离近,攻速低,拉不住人,关键攻击力还出奇的低,没有暴击等增益,好不容易晕住却打不死,别人反手就带走自己
唯一的优势是,技能吸内力,打怪无消耗。同时坐忘100%,除了武器以外,衣服等不掉耐久。思过崖,采草不会被怪物攻击打断。
因为 低抗,低攻,使得武当一但被近身 就很难还手, 因此武当不适合单挑硬顶,木系得强盛也使得武当单挑出不了场
但是武当,血高,配合遗迹和120 也很难被杀死,属性相克 剑E不死顶 杀不死武当,乞丐 的灼烧可以清掉,镖不近身打不死,近身高跑拉开
值得高兴地是,随着动物套的 更新换代,武当 的眩晕概率 有所提升
所以,玩武当的朋友,应该定位清晰,团战职业,也就不要去纠结 单挑打不过 以及 反克问题,因为你生不为单挑!
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