3、外功影响人物的生命,不同五行属性的人物加外功增加的生命上限数量不同:
金系:加1点外功增加8点生命上限。
木系:加1点外功增加5点生命上限。
水系:加1点外功增加6点生命上限。
火系:加1点外功增加7点生命上限。
土系:加1点外功增加3点生命上限。
4、内功影响人物的内力,不同五行属性的人物加内功增加的内力上限数量不同:
金系:加1点内功增加1点内力上限。
木系:加1点内功增加3点内力上限。
水系:加1点内功增加3点内力上限。
火系:加1点内功增加2点内力上限。
土系:加1点内功增加4点内力上限。
所以这里就有很多人有一个疑问,这个生命最大值百分比到底能加多少血,具体怎么计算。
经过测试,计算
生命最大值百分比之只和外功加点有关系,与其他因素无关。
例如你是金系角色
每加1点外功增加8点血量,加1000点就是8000点血量
然后把技能,经脉,钢,披风符,昆山石上的生命值最大百分比的属性加起来,乘上8000血,就是你额外获得的血量。
假设你有生命最大值100%,就会在8000血量的基础上,再增加100%,就是8*1000*100%=8000
金系公式:8*外功加的点数*生命值最大百分比总和
木系公式:5*................
水系公式:6*................
火系公式:7*................
土系公式:3*.................
所以日曜装备对于木系,土系职业在这个属性上很吃亏。
新世蓝调 发表于 2021-8-24 07:48
从2003年开始,生命百分比就只与潜能加的外功点数有关,与装备加的外功点数以及其它任何因素无关。剑侠18年 ...
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