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标题: 对刀唐门的独特理解 [打印本页]

作者: 西灬丨瓜    时间: 2021-7-19 21:07
标题: 对刀唐门的独特理解
本帖最后由 西灬丨瓜 于 2021-7-19 21:12 编辑

大家对唐门的理解一直都是高攻击力脆皮但是我认为这个理解有些偏差,或者局限

刀唐门有其独特的优势
1:攻击距离远:均势,劣势对战中手长,150技能可以在屏幕外对空放技能,造成伤害,迟缓,受伤动作
2:稳定控制:点控,直接锁定目标,60技能没有延迟无法躲避,追击战可以速度控制敌人结束战斗
3:造伤概率高
4:生存优势,没错你们没有看错,我认为刀唐最大的优势在于此,这是其他门派不具备的,例如昆仑面对五毒,天王面对丐帮,峨眉面对昆仑,丐帮面对峨眉妥妥的克制
天王虽然克制唐门,攻击力高,血多但是笨重,只要唐门不想死,合理跑位,利用120是绝对不可能死的
和尚,这就是我要说的重点,我对刀唐门的定位是不需要攻击力,潜力可以全加血,专攻控制和生存能力刀唐门除非装备有巨大优势,才能杀人,废话装备有巨大优势什么门派都一样)
(1)发挥控制优势,为天王,峨眉主力DPS提供控制,创造输出环境,天王和峨眉的弱势就是抓不住目标。
(2)潜能全部加血量,好处就是经脉中增加血量百分比的属性得到巨大增益血量得到巨大提升;攻击力低,这在团战中不是缺点,而是优势,因为这样可以不用太估计人群中的和尚,可以大胆的施放150技能给敌人造成麻烦。
(3)门派遗迹是血量低至25%有概率触发,所以高血量不容易被秒的情况下频繁触发门派遗迹,也大大提升了生存能力。所以刀唐静脉尽量平均加点,在格挡,拆解格挡足够的情况下舍弃重击和攻击加成。


玩家要明白一个道理,唐门攻击再高没有生存能力也是白搭,被群体技能刮死或者被和尚限制的缩手缩脚。
唐门不像峨眉和天王在保证攻击力的情况下还能有足够的生存能力
团战各司其职才是发挥个人最大作用的方法,而不是人人都想输出杀人。

作者: 寒武纪1    时间: 2021-8-1 09:45
说的很中肯,不过面对刀天可能还是顶不住几下。这可能是飞刀唐唯一惧怕的。团战中既不能点杀某人,群杀输出也只是直线,面对人团大战,难以提供强力输出,就可能被对面把自己的人清掉,飞刀唐这种后期打顺风战配合清人还行,如果前期对刚,就不站优势。一个五大件飞刀唐在团战中的作用肯定比不上一个五大件剑峨眉前期对大团的杀伤。在本方人员处于劣势的情况下,就很难发挥了。每船看着自己队友被清理,然后一堆人摁着你打,反手你又打不死人。出手就被追上按着摩擦了。。综合评分就是顺风追杀强,逆风贡献少。人多欺负人少那是杠杠的,人少**多,效果就不好了
作者: 西灬丨瓜    时间: 2021-8-2 09:07
寒武纪1 发表于 2021-8-1 09:45
说的很中肯,不过面对刀天可能还是顶不住几下。这可能是飞刀唐唯一惧怕的。团战中既不能点杀某人,群杀输出 ...

这位大哥好像很喜欢刀天,我基本没玩过天王,只是和锤天王对战经验比较丰富,唐门单挑刀天确实不好打。至于劣势架人少**多除了装备优势或者指挥差距太大本来就没法打。
我个人偏爱唐门,喜欢那种灵动和折磨骚扰的感觉。 对爆杀流不是很感兴趣,可能性格原因吧。
作者: 西灬丨瓜    时间: 2021-8-24 19:53
最近有人已经把秘籍修炼上去了,造伤可以高达30+,简直就是对造伤特性比较强的门派的福音啊
把造伤时间极限又提高了18+,最高可以高达225+,
多数门派减伤极限在(日曜衣服86)191点(不考虑元孔和坤石)
秘籍中带有造伤加成的门派可以在没有攻击钢的情况下造伤时间达到195+,害怕!
所以只有天忍和翠烟可以做到完全不被造伤。
我认为这个改动非常不错,可以增加很多意外性,比如神器10级钢大佬相对更容易被控住,**掉,加强了游戏的平衡性,可玩性,多元性。




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