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标题: MISS进来,关于抵消上限都啥时代了还不改改??? [打印本页]

作者: 夕云    时间: 2018-2-28 21:03
标题: MISS进来,关于抵消上限都啥时代了还不改改???
本帖最后由 夕云 于 2018-3-1 12:49 编辑

现在乞丐的加深伤害到了星霜都是45了,加上成就100,经脉232,披风刚50(技能还有没有加不清楚):

1、普通玩家一共都有45*3+100+233+50=518>500;
2、神器玩家一共都有45*3+100+233+50+120+60=698>>500;
而你设置的抵消500上限封顶,所以乞丐攻击着实很疼,这对其他职业和有山河的玩家公平吗?论坛上不止一个玩家建议过你们这个要改,可装备在提升同时你们这个始终视而不见,难道真的很难弄吗?


建议:

1、提高抵消上限到700或者800,这样后续装备有4件增加抵消的属性才有意义,抵消刚也有用武之处:
普通玩家星霜装备下的抵消可以达到80*4(星霜装)+100(成就)+50(披风刚)+40*5(以5块8级抵消刚计)+50(流萤)=720。尽管山河玩家可以拥有高抵消且可以省下来几块抵消刚,但牺牲的却是最为重要的火防和普防;
2、如果抵消提高上限你们搞不好,那就简单粗暴的设置加深伤害上限也是500,这样最简单省事了也符合你们的一贯作风。
……不说了估计建议了也白搭,当我没事闹着慌!







作者: 海大富001    时间: 2018-3-1 11:35
如果这样改的话,神器的有无多寡就成了决定性因素了。

还是别改吧,不然普通玩家几无活路了。
作者: 海大富001    时间: 2018-3-1 11:37
回个不含关键词、敏感词的帖子还要审核,I 服了 you!
作者: 大地の翼    时间: 2018-3-1 12:02
调高抵消伤害上限,盘活抵消文刚。以后在出新装备,乞丐的增加伤害更好,实在不公平。另外洪荒戒指的属性可以调整了,又可以收一笔钱
作者: 夕云    时间: 2018-3-1 12:27
山河虽然有抵消150但是防御低,现在星霜配刚,披风刚,成就,普通玩家的抵消也不会低,500这个不合理的设置早应该改了
作者: chon7    时间: 2018-3-1 13:29
夕云 发表于 2018-3-1 12:27
山河虽然有抵消150但是防御低,现在星霜配刚,披风刚,成就,普通玩家的抵消也不会低,500这个不合理的设置 ...

总说星霜,星霜以下的就不用活了
作者: 【网事如烟】    时间: 2018-3-1 22:17
本帖最后由 【网事如烟】 于 2018-3-2 11:17 编辑

萌新。。。换个号可能看
作者: 【网事如烟】    时间: 2018-3-1 22:20
晕还要审核,?????
作者: 古得有你    时间: 2018-3-1 22:28
很多玩家对抵消加深有个误解,以为两者是直接对应关系,其实不然。
举个极端例子,如果抵消伤害上限是1000,你也达到了,你就做到了不受伤害的效果。无论对方多少加深伤害。
如果对手加深伤害9000才能达到10倍的攻击效果。
抵消算法  受伤=原受伤*(1-抵消/1000)
加深算法  对方受伤=原受伤*(1+加深/1000)
最终伤害=原受伤*(1+加深/1000)*(1-抵消/1000)
加深伤害抵消伤害不是直接加减的关系
所以抵消设置500上限合情合理,如果抵消上限达到800,某些号将处于近乎无敌的状态
作者: seeyo    时间: 2018-3-2 23:00
还是别改吧,不然普通玩家几无活路了。
作者: ~带刺の玫瑰~    时间: 2018-3-5 15:14
古得有你  你把金山想的太高大上了,没那么繁琐,就是简单的加加减减。测试起来也非常简单,如果你手里有昆仑号的话,用那个狂什么的技能具体忘了,打别人就可以了,那个技能输出值固定且血量减少固定
作者: ~带刺の玫瑰~    时间: 2018-3-5 15:17
凡是不明白的都可以用昆仑做测试,昆仑的低技能攻击输出恒定,掉血量相同,以此类推,包括重击等文刚效果都能测试。
作者: ~带刺の玫瑰~    时间: 2018-3-5 15:33
还有啊,大伙没人说500上限不合理,比如说吧,抵消伤害500,加深伤害300,实际抵消伤害就200,当抵消伤害凑到800了,加深伤害300的情况下,实际抵消伤害还是200,随着加深伤害的提高,抵消伤害相当于报废了,不能靠砸文刚克制,所以建议金山,抵消伤害上限还是500,但是前提是去掉加深后还能保持500这就完美了,或者说这样符合金山的初衷,错就是错了,改过来就可以了,别跟峨眉清音佛唱似的,减伤问题还的玩家自己测试出来,手机打字逻辑上有问题请谅解
作者: 古得有你    时间: 2018-3-5 16:28
金山的很多东西都是直接加减刚洗,比如减伤 造伤 抵重,重击等等
而抵消加深却不是直接加减关系,原因很简单减伤减伤,重击等的基础值本是0
而抵消加深伤害的基础值是本身伤害,是1000等分
他们两个不是直接加减关系
你所谓的试验我做过很多变,
试验证明这两个真不是直接对应的。
作者: 古得有你    时间: 2018-3-5 19:19
~带刺の玫瑰~ 发表于 2018-3-5 15:14
古得有你  你把金山想的太高大上了,没那么繁琐,就是简单的加加减减。测试起来也非常简单,如果你手里有昆 ...

我问你个问题,攻击方没加深,你的抵消0的时候,受伤10000,抵消500的时候受伤多少。
作者: 古得有你    时间: 2018-3-5 19:44
问楼主一个问题,对方没加深伤害的前提下,你的抵消0的时候受伤10000,你抵消200  300  500的时候,受伤是多少。
作者: ~带刺の玫瑰~    时间: 2018-3-6 13:19
这个可以用昆仑实验下,具体多少不清楚,也没必要知道,现在的问题就是加深伤害越来越高了,没有任何文刚克制这个问题,导致秒来秒去,那游戏还有啥乐趣
作者: ~带刺の玫瑰~    时间: 2018-3-6 13:21
道理上应该是抵消500,伤害就是5000吧,这个没做过实验,我就知道抵消500和抵消800是一个伤害值,说白了那多出来的300抵消就是报废
作者: 古得有你    时间: 2018-3-6 15:01
金山的论坛太垃圾了,各种审核各种不禁语,打了半天发不出去。
简单的来讲抵消加深伤害是比例,最简单的例子就股票的涨跌。




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