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[【建议】] 关于增加命中和闪避的技能

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金豆

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楼主
发表于 2021-4-28 17:23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4月28日更新:
【技能调整】
     1、韦陀献杵、韦陀**(少林):调整为攻击时不计算命中率
     2、江海怒澜(天忍):调整为攻击时不计算命中率
     3、铲奸除佞、沸血之刃(武魂):调整为近身攻击不受远程攻击反弹效果影响
     4、剑垂星河(武当):调整为攻击时不计算命中率
那么像武当的七星阵、天王的静心、少林的不动明王,这些只增加命中和闪避的技能是不是就废了?
那么官方是否应该用别的技能替换这些技能或者改变这些技能的内容?就这样放着不管了不合适吧。
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金豆

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沙发
发表于 2021-5-4 16:48:06 | 只看该作者
这个估计现在的CH设计不了
这架式,要奔向无脑养成方向去了
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金豆

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板凳
发表于 2021-5-13 15:45:49 来自手机 | 只看该作者
天王的静心,改成加血点数,或者减伤,武当的七星改成拆解技能不动明王,改成清咒。
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金豆

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地板
发表于 2021-5-15 22:55:32 | 只看该作者
那么像武当的七星阵、天王的静心、少林的不动明王,这些只增加命中和闪避的技能是不是就废了?
那么官方是否应该用别的技能替换这些技能或者改变这些技能的内容?就这样放着不管了不合适吧。

言之有理!望策划研究下,否则这些技能笑掉大牙,加点的意义何在?只是为了浪费掉技能点吗?
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