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[【建议】] 不改变装备的产出方式,剑侠一无解!

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楼主
发表于 2016-3-8 10:52:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-13 12:58 编辑

http://jx.bbs.xoyo.com/forum.php ... tid=33337110&extra=如果我是策划——腾龙套的推出还要走老路?当年的吐血建议!
谁曾忆?
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沙发
发表于 2016-3-8 11:31:28 | 显示全部楼层
腾龙套如果继续以令牌的方式产出,就准备game over。
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板凳
发表于 2016-4-13 12:49:25 | 显示全部楼层
当下的新装备推出总是漠视玩家原有的投入,新装备一出,老装备,无论你原来花了多少钱很快就贬为白菜价。
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地板
发表于 2016-4-15 12:56:11 | 显示全部楼层
异域龙飞 发表于 2016-4-15 11:31
短时间是不会game over的,你的那篇大作已拜读几遍,你把整过程都说对了,但结果错了,这社会上会有很多 ...

一个游戏,延口残喘式的"活"和如长青树一般的"活"差别太大了。
原本可以做到既能圈钱又不挫伤人气,现在却仅依靠少数“心态好”的土豪,婚姻的质量如何?
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5#
发表于 2016-4-15 16:55:24 | 显示全部楼层
异域龙飞 发表于 2016-4-15 13:51
现存世界所有物质都有生命周期,何况是家企业,是家企业下的某个产品,你所谓长青树式的活法,世界根本就 ...

难道如您所言,剑侠已做得够好,好到不能提出更高的要求?只能用美好的回忆来支撑对剑侠的爱?
我说提出的要求,其实非常简单,要么不要产生那么多无用的物品,要么给剑侠原本产出的大量物品以合理的去处,这很难吗?这个要求不应该吗?剑侠原本有各个层次的玩家,原本所有的物品都是有用的,而有人愿意追求极品,愿意花大价钱折腾装备,有人喜欢专注于打极品原料,有人专攻属性矿石的提取,有人专门研究装备的合成奥秘,这就是虚拟世界里各行各业的乐趣,而这种乐趣同时也支撑了各种物品的消耗,这才没有浪费游戏的各种产出和资源,这才是一个有效率的虚拟世界,现在呢?现在剩下多少乐趣?不断萎缩的玩家已说明了一切。
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6#
发表于 2016-4-17 08:41:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-17 09:17 编辑
感到光辉 发表于 2016-4-16 23:43
楼主是那种一分钱不投入,靠游戏打材料卖钱。。这个金山就赚不到钱了。。

现在金山已经改了模式:红矿,黄 ...


不差钱。但你要明白我为何已经不想投入,而且为何越来越多的人不想投入?为何好友栏变暗的人数越来越多?因为你的投入得不到积累,你的心血得不到积累,随便抛出一个新装备就能让你旧有的投入打水漂。而且现在装备的获取方式是如此容易,不需要很多智商。太易获得,不动脑筋的东西能有多少乐趣?
我一朋友,刚刚兴致勃勃的搞了套鸣凤加10,这腾龙套马上又出。
我非常非常希望,装备的产出方式能有所改变,如果延续原有机制,恐怕他又要悲催一次——刚搞完白虎,就出赤磷,刚搞完赤磷,就出鸣凤。这样的折腾很伤人。
游戏的人气靠聚沙成塔,聚腋成裘,大量基层中层玩家的流失,最终导致顶层玩家没几个人可杀,这也是游戏日渐衰落的机制。
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7#
发表于 2016-4-18 19:27:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-18 19:39 编辑
异域龙飞 发表于 2016-4-18 17:51
不改变装备的产出方式,剑侠一无解!
这是LZ的的标题,你的理解是增加一种出装备的方式?反正我的理解不是 ...


建议仔细读懂。我认为我已经表述得非常清楚。
“你要出新装备,不是不可以,但你完全可以控制速度。
试想一下,当初出白虎套时,不要直接砸狼出令牌,而是出图谱(甚至是图谱的碎片)。图谱对应的材料要求应该比五黄更高,但是需求的原石系统却可以延续五黄。
如果采用这样的策略,玩家砸狼的热情并不会消减,因为对更高级装备的追求就是源源不断的动力。
。。。。。。”

我的意思是完全废除由令牌直接产出装备的方式。你怎么会理解为又有令又有图谱?何来“成本如果高于市面上的令”这一说。
而无论砸狼出的是新令还是新图谱,本身并不会影响金山的收入,你要想获得新装备,就必须砸狼,又如何让金山喝西北风?
当然,你要觉得令牌方式就是好,就是妙,就是呱呱叫,我就只好呵呵了

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8#
发表于 2016-4-18 19:52:40 | 显示全部楼层
异域龙飞 发表于 2016-4-18 09:58
我是想表达,对一个垂暮之年的游戏或行业,能做到回忆当初的美好就好了,如果真心就陪他走到最后,不要去 ...

一件事,连试一下的意愿和勇气都没有就下结论不行?
对游戏生态缺乏深刻理解,思维僵化,固步自封是原有策划的通病,想吃鸡蛋,偏偏只会用杀鸡取卵的方法,根本不会通过繁殖鸡群来下更多的蛋。
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9#
发表于 2016-4-18 22:49:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-18 22:59 编辑
叶子好绿 发表于 2016-4-18 21:34
话在说回去,游戏坚持现在都是pk刺激的!这游戏没打架早消亡了!过家家养成的游戏很多,也是消亡最快的。 ...


我丝毫没有忽视PK在游戏中的重要地位,而玩家对极品装备的追求本身也是为了PK。你想的和我说的是两件事,我的主张并没有影响到PK。我是希望策划解决游戏中产出的大量无用物品的问题,这不是说不喜欢就卖商店的问题,这事本可以做得更有技术含量。联赛本来也是PK的一种形式,现在也沦为鸡肋,为什么?因为产出的也是无大用的东西。
同时对玩家的投入应给与充分的尊重,个人非常鄙视为了圈钱而引导玩家装备每几个月就大幅贬值的的手段。



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10#
发表于 2016-4-19 08:15:25 | 显示全部楼层
叶子好绿 发表于 2016-4-19 01:21
一个游戏运行是要看人口基数的!目前根本没办法处理好游戏,只能慢慢改动。合区后你该见识到淮河boss人多好 ...

淮河这个新地图还是可以肯定,体现了公平,做得好的表扬。
英雄塔这个单机版本本来不错,但只对唐门有利,这非常不公平。
人口基数需要用各种手段来挽留各个层次的玩家,包括只喜欢冲点卡做任务的玩家。
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