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[【建议】] 不改变装备的产出方式,剑侠一无解!

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楼主
发表于 2016-3-8 10:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-13 12:58 编辑

http://jx.bbs.xoyo.com/forum.php ... tid=33337110&extra=如果我是策划——腾龙套的推出还要走老路?当年的吐血建议!
谁曾忆?
      黄花庭院,
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发表于 2016-4-15 13:51:06 | 只看该作者
本帖最后由 异域龙飞 于 2016-4-15 14:05 编辑
乌发香心 发表于 2016-4-15 12:56
一个游戏,延口残喘式的"活"和如长青树一般的"活"差别太大了。
原本可以做到既能圈钱又不挫伤人气,现在 ...

现存世界所有物质都有生命周期,何况是家企业,是家企业下的某个产品,你所谓长青树式的活法,世界根本就没有,你怎么还能强求于剑侠,不会因为这个原因,就会因为那个原因。更没有任何事物能永远辉煌,我们仅能以记忆留住曾经的,收起这种不甘心的心态,默然藏于心中,你可以为剑侠不花任何钱,你只要能想起来,有时还能上线看看,这就对于曾经的梦的支持,伤心不伤心的,不是对剑侠,是对曾经的选择付出负责。
曾经的盛大,曾经网易,曾经的巨人,曾经的九城,这些都有长青树吗?这些末落也不能归功于类似小暴的策划吧?纵然每个历史发展的节点是因为某件事,某个人,但是他只是历史发展趋势的执行者,能怪他,能骂他,但过去就算了。消费者和商人之间本来就是矛盾的对立面的,所有商业模式的利益都取决于维持稳定的临界值,就说企业的利益最大化,谈情怀更不能让走的更远,因为你不这么做,那么别的企业就是这么做的,商业向来不缺搅局者。
犹如谈到免费,之前说游戏免费好好好,后面发现游戏免费后花钱更多,这就是玩家最直观的表现,但这变革对于企业是什么,是一种冒险,一脚是天堂,一脚是地狱。
你说的既能圈钱又不挫伤人气,这种商业模式真正存吗?即使按你的想法做了,是不挫伤你的人气,那别人的呢?
世界上没有什么比活着更美好了,剑侠活了13年,能活过这个岁数的也没有多少了,说他是延口残喘式也对,但总比那些没有活过他的游戏更长青了吧。
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发表于 2016-3-8 11:31:28 | 只看该作者
腾龙套如果继续以令牌的方式产出,就准备game over。
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发表于 2016-3-8 11:30:33 | 只看该作者
网游能够做到既可以让运营商赚大把的钱,又能让装备保值/产出更有趣,这样才不会出现玩家大量流失!目前剑侠1运营商只是一味地通过炸狼这种简单粗暴的方式来迎合少数有钱玩家的心理,其实是捡了芝麻漏了西瓜。中国的网游群体及资源还是很庞大的,只要构思好不怕没人玩。



珍爱生命,远离剑侠
1.目前iphone 6s凑活用;
2.期待Nokia andrid 手机
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发表于 2016-3-8 11:07:49 来自手机 | 只看该作者
等出完腾龙套在考虑吧!还有最后一套呢,
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发表于 2016-4-18 22:49:05 | 只看该作者
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-18 22:59 编辑
叶子好绿 发表于 2016-4-18 21:34
话在说回去,游戏坚持现在都是pk刺激的!这游戏没打架早消亡了!过家家养成的游戏很多,也是消亡最快的。 ...


我丝毫没有忽视PK在游戏中的重要地位,而玩家对极品装备的追求本身也是为了PK。你想的和我说的是两件事,我的主张并没有影响到PK。我是希望策划解决游戏中产出的大量无用物品的问题,这不是说不喜欢就卖商店的问题,这事本可以做得更有技术含量。联赛本来也是PK的一种形式,现在也沦为鸡肋,为什么?因为产出的也是无大用的东西。
同时对玩家的投入应给与充分的尊重,个人非常鄙视为了圈钱而引导玩家装备每几个月就大幅贬值的的手段。



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剑「侠」情缘

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发表于 2016-4-18 11:02:21 | 只看该作者
异域龙飞 发表于 2016-4-18 10:15
每区都有那么些土豪,人家可从来不分辨这个,出驴买驴,出披风买披风,出鸣凤先来一套,出腾龙现在就开始 ...

你适应了现有的机制不代表其他人也会一样的适应,目前来说个人觉得装备获得渠道确实是单一,装备的更新快就算了还没有一点特色,就是简单粗暴!从属性上来说,动物套除了一个词不一样你不细看真的觉得就是一个门派的装备,哪像以前连名字征集都会做个准备,说到底就是做事的人心变了,敷衍加对付的粗制滥造就自然而然的产生了,而且没底线,比如至尊vip驴
一把剑,磨十年
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发表于 2016-4-17 08:41:18 | 只看该作者
本帖最后由 乌发香心 于 2016-4-17 09:17 编辑
感到光辉 发表于 2016-4-16 23:43
楼主是那种一分钱不投入,靠游戏打材料卖钱。。这个金山就赚不到钱了。。

现在金山已经改了模式:红矿,黄 ...


不差钱。但你要明白我为何已经不想投入,而且为何越来越多的人不想投入?为何好友栏变暗的人数越来越多?因为你的投入得不到积累,你的心血得不到积累,随便抛出一个新装备就能让你旧有的投入打水漂。而且现在装备的获取方式是如此容易,不需要很多智商。太易获得,不动脑筋的东西能有多少乐趣?
我一朋友,刚刚兴致勃勃的搞了套鸣凤加10,这腾龙套马上又出。
我非常非常希望,装备的产出方式能有所改变,如果延续原有机制,恐怕他又要悲催一次——刚搞完白虎,就出赤磷,刚搞完赤磷,就出鸣凤。这样的折腾很伤人。
游戏的人气靠聚沙成塔,聚腋成裘,大量基层中层玩家的流失,最终导致顶层玩家没几个人可杀,这也是游戏日渐衰落的机制。
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发表于 2016-4-16 18:15:57 | 只看该作者
就是要逼得你们全部跑路,最后关服大吉。可惜老玩家就是病入膏肓,就是不肯走。玩家在等某山停止运营,某山在等玩家跑路
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发表于 2016-4-15 17:42:14 | 只看该作者
乌发香心 发表于 2016-4-15 16:55
难道如您所言,剑侠已做得够好,好到不能提出更高的要求?只能用美好的回忆来支撑对剑侠的爱?
我说提出 ...

老玩家的一厢情愿,在策划的不屑一顾面前是那么的无奈!
一把剑,磨十年
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5#
发表于 2016-4-13 12:49:25 | 只看该作者
当下的新装备推出总是漠视玩家原有的投入,新装备一出,老装备,无论你原来花了多少钱很快就贬为白菜价。
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6#
发表于 2016-4-15 11:31:13 | 只看该作者
乌发香心 发表于 2016-4-13 12:49
当下的新装备推出总是漠视玩家原有的投入,新装备一出,老装备,无论你原来花了多少钱很快就贬为白菜价。 ...

短时间是不会game over的,你的那篇大作已拜读几遍,你把整过程都说对了,但结果错了,这社会上会有很多好了伤疤忘了痛的,心态很好的土豪,有这部分人剑侠还能活下去。
多少离去回归,你不要说你回归心态变了,对于剑侠而言是多了一个玩家,结果是好的,你说你不花钱,其实多少还会花钱,对于金山这都足够了
来来去去,去去来来,剑侠给这忠实的玩家太深的烙印了
也许你不能理解的,这又是另外一份情,就如社会上理解不了有了小三的,夫妻之间可能还有原谅,还能在一起一样,你说他们又是为了什么了?
葛尤说的好:婚姻无论怎么选择都是一种错,我们所能做的就是将错就错
你可以说你不玩,这不影响,你总归还要找个地方消遣时间,等你发现在外面遇到更不好的,总归还能想起原配来
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7#
发表于 2016-4-15 12:13:18 来自手机 | 只看该作者
异域龙飞 发表于 2016-4-15 11:31
短时间是不会game over的,你的那篇大作已拜读几遍,你把整过程都说对了,但结果错了,这社会上会有很多 ...

言之有理!
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8#
发表于 2016-4-15 12:56:11 | 只看该作者
异域龙飞 发表于 2016-4-15 11:31
短时间是不会game over的,你的那篇大作已拜读几遍,你把整过程都说对了,但结果错了,这社会上会有很多 ...

一个游戏,延口残喘式的"活"和如长青树一般的"活"差别太大了。
原本可以做到既能圈钱又不挫伤人气,现在却仅依靠少数“心态好”的土豪,婚姻的质量如何?
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10#
发表于 2016-4-15 16:55:24 | 只看该作者
异域龙飞 发表于 2016-4-15 13:51
现存世界所有物质都有生命周期,何况是家企业,是家企业下的某个产品,你所谓长青树式的活法,世界根本就 ...

难道如您所言,剑侠已做得够好,好到不能提出更高的要求?只能用美好的回忆来支撑对剑侠的爱?
我说提出的要求,其实非常简单,要么不要产生那么多无用的物品,要么给剑侠原本产出的大量物品以合理的去处,这很难吗?这个要求不应该吗?剑侠原本有各个层次的玩家,原本所有的物品都是有用的,而有人愿意追求极品,愿意花大价钱折腾装备,有人喜欢专注于打极品原料,有人专攻属性矿石的提取,有人专门研究装备的合成奥秘,这就是虚拟世界里各行各业的乐趣,而这种乐趣同时也支撑了各种物品的消耗,这才没有浪费游戏的各种产出和资源,这才是一个有效率的虚拟世界,现在呢?现在剩下多少乐趣?不断萎缩的玩家已说明了一切。
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