楼主: 西灬丨瓜
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[【装备】] 纯坦克少林装备,经脉,成就搭配

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发表于 2021-9-1 21:20:42 来自手机 | 只看该作者
西灬丨瓜 发表于 2021-8-31 22:47
记得官方有个关于反弹伤害的解释说是不计算抗性的,实在找不到原文了。

是不计算和尚自己的抗性,不是不计算对方的抗性。
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发表于 2021-8-31 22:47:55 | 只看该作者
记得官方有个关于反弹伤害的解释说是不计算抗性的,实在找不到原文了。
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发表于 2021-8-31 11:10:38 来自手机 | 只看该作者
西灬丨瓜 发表于 2021-8-30 19:30
简单来说就是别人打你多少血,就相应百分比反弹多少血,不计算对方抗性,抵消等等防御属性。
所以别人打 ...

谁说反弹的伤害不计算对方抗性的?大件号拿掉抵消弹得你飞起,打上抵消压根不怎么弹。还有就是五行减少金系20%伤害钢,没有你试试,弹不飞你。装备差的无非是血掉的多,所以计算初始数据大,但是弹回去的伤害还是要过对方防御。反弹并不能无视抗性和抵消。但是确实不存在被格挡,不存在重击伤害,就不存在抵重。
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发表于 2021-8-30 19:30:37 | 只看该作者
寒武纪1 发表于 2021-8-28 10:15
加深伤害对应抵消伤害。抵消伤害上限为500。和尚反弹是对方攻击数据按反弹比列计算反弹伤害,然后这个数据 ...

简单来说就是别人打你多少血,就相应百分比反弹多少血,不计算对方抗性,抵消等等防御属性。
所以别人打你越痛,你反弹别人也就越痛,所以我说和尚装备不是越好久越厉害,要控制一个度,特别格挡简直就是反作用,抵重概率还得看其他防御项能不能定住别人一波伤害。
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发表于 2021-8-28 10:15:01 来自手机 | 只看该作者
加深伤害对应抵消伤害。抵消伤害上限为500。和尚反弹是对方攻击数据按反弹比列计算反弹伤害,然后这个数据就是和尚的攻击,反弹给攻击者,因为有五行相克和抵消属性,所以这个伤害会被对方的防御抵消一部分。先是五行相克,两个文刚做个比列加减法,然后就是加深和抵消做加减法。当和尚加深减去对方抵消,差额还是大于500,那么地方抵消的反弹伤害还是500计算。当差额小于500时,那么对方抵消掉的伤害就是差额数据。当加深大于对方抵消时,就按比列增加伤害。因为反弹伤害是按对方攻击的比列算,而不是按打到和尚减少防御后的比列算,所以理论上抵消高了对和尚也是有用的。之前反复测试结果可以判断抵消不减少反弹的伤害,但减少和尚掉血。不过抵挡重击和格挡会影响反弹效果。因为对方打出的伤害重击与否,决定伤害初始计算值。格挡决定伤害是不是能打中你,如果你都格挡住伤害了,你还弹啥呢。
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发表于 2021-8-27 10:31:51 来自手机 | 只看该作者
加深伤害反弹增益这个事,谁来给解释下?意思是和尚要堆加深伤害吗?
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发表于 2021-8-25 09:03:53 来自手机 | 只看该作者
唐式微 发表于 2021-8-24 22:50
啊,这游戏

5w多积分。。。啊?
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发表于 2021-8-24 22:50:59 | 只看该作者
啊,这游戏
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发表于 2021-8-24 11:29:29 | 只看该作者
以上搭配也只是理想状态下,理论搭配本身就比较难达到,纯靠游戏经验,没有经过实战和理论精确计算。   实际情况还是要搭配一点抵重和格挡的。
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发表于 2021-8-24 10:37:33 | 只看该作者
本帖最后由 西灬丨瓜 于 2021-8-26 10:47 编辑

和尚五神器没必要,投资大,回报小,甚至负收益。和尚太抗揍,同时反弹也不给力,投资五神器就为了挨揍也是不值得。
随便一套裸装一样很弹人,所以只要保证和尚足够生存能力,死慢点就好。
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